domingo, 8 de noviembre de 2015

Material de Estudio: Oil Rogue


Introducción

Aprovechando que estoy en proceso de estudio y preparación de este mazo para torneos debido a la meta actual, decidí aprovechar y compartir parte del material que poseo en pos acercarles herramientas para mejorar con él.
En este artículo enfocaremos 3 de los mejores jugadores de Rogue del mundo como son Kolento, Firebat y Ostkaka. Espero les sea de utilidad.


Introducción al Oil Rogue

Voy a dar una pequeña reseña de lo que es el mazo de modo que no parezca una guía. Ya habrá oportunidad de crear una cuando mi nivel con el mazo este a la altura de una guía profunda y consistente (si, soy sincero).

El arquetipo es un mazo control/combo muy interesante y muy complejo de optimizar. Básicamente utiliza el early game para remover amenazas molestas, insertar algunos esbirros en el campo y ganar tempo con cartas de bajo coste, minions con daños activados por combo, tokens de Violet Teacher y el Preparation que nos permite jugar hechizos de daño o un Sap por 0 mana.
Sumado a esto posee la enorme ventaja de poder robar 4 cartas de un soplo, pasar a la delantera en la ventaja de éstas y gracias a los bajos costes de sus cartas, poder jugarlas con mucha facilidad en pocos turnos.
Las enormes desventajas del mazo son que, si bien tiene diversos mecanismos de robo, carece de ciertas consistencias de mulligan, poniendo al mazo en malas posiciones frente a malos robos y por otro lado que tiene poca cantidad de esbirros y daño limitado, por lo cual, mazos con gran cantidad de cartas de producción de armadura o de curación suelen ser muy buenos contra el Oil Rogue, debido a que se llega a situaciones donde el daño total del mazo no alcanza para eliminar al oponente, como son el caso del Control Warrior y el Fatigue Druid por ejemplo.
Otro de los encuentros mas tétricos del Oil Rogue es el Freeze Mage debido a que prácticamente la mayor parte del daño es por tierra, que es allí donde el Freeze Mage tiene sus fortalezas y sumado a ello, debido a que el mazo elimina a oponente tras un combo de enormes cantidades de daño, el hecho de la existencia del Iceblock imposibilita ello obligando al Rogue a guardar herramientas para lidiar con los daños restantes post-prockeo de dicho secreto. Como problema adicional, el mazo posee pocas herramientas curativas y una vez que Alextrazsa entra en el campo generalmente el partido esta terminado, salvo situaciones muy particulares donde el Loatheb puede ser la chance de salvataje..

Los motivos por los cuales este mazo hace nuevamente aparición en esta meta son:
  • El Patron solía ser una plaga en casi todos los line ups de los jugadores y siendo un encuentro muy difícil para el Rogue complicaba la situación, pero habiendo sido nerfeado ya no es un problema.
  • La existencia del Patron atrajo gran cantidad de Demon Handlocks a la meta, otro counter natural del Rogue. Sin Patrón y con una meta llena de counters del Handlock, otro impedimento desaparece.
  • El mazo mas popular de la meta actualmente es el Mid Range Druid, match up favorable para el Rogue.
  • El segundo mazo mas popular tanto en torneos como en ladder es el Secret Paladin, otro encuentro favorable para el Rogue.
  • Y por último, simplemente el resto de los mazos de la meta no son tan nocivos para este.

Kolento


Matchs: Control Warrior - Mid Range Hunter - Mech Mage



Matchs: Mid Range Hunter - Mech Mage - Zoolock - Control Warrior



Matchs: Handlock - Mech Shaman - Mid Range Paladin



Matchs: Mid Range Druid - Demonlock - Control Warrior



Matchs: Mech Mage - Mid Range Druid



Matchs: Mid Range Druid x2 - Freeze Mage 



Matchs: Zoolock - Freeze Mage



Matchs: Mid Range Paladin - Mid Range Druid



Matchs: Tempo Mage - Face Hunter - Mid Range Druid



Matchs: Mid Range Hunter - Face Hunter - Mid Range Paladin - Control Priest



Matchs: Tempo Mage - Traps Hunter - Zoolock



Matchs: Control Warrior - Aggro Paladin (x2)



Matchs: Handlock - Control Warrior - Mid Range Druid



Matchs: Mid Range Paladin - Oil Rogue (Mirror match)



Matchs: Mid Range Paladin (x2) - Mid Range Hunter 



Matchs: Mid Range Hunter (x2) - Mid Range Paladin



Oil Rogue (Kolento) vs Mid Range Hunter/Patron Warrior (LifeCoach) 
WCA EU Pro Qualifier Finals



Oil Rogue (Kolento) vs Handlock (ThijsNL)
WCA EU Pro Qualifiers Loser Brackets Final



Oil Rogue (Kolento) vs Mid Range Paladin/Mid Range Hunter (Stancifka)
WCA EU Pro Qualifiers 



Oil Rogue (Kolento) vs Freeze Mage (Firebat)
SLTV HS Kick-Off Season - Grand Final



Oil Rogue (Kolento) vs Druid/Hunter/Handlock (Lostov)
SLTV HS Kick-Off Season - PlayOff




Ostkaka

Oil Rogue (Ostkaka) vs Tempo Mage (Hotform)
HWC 2015 - Group C



Oil Rogue (Ostkaka) vs Tempo Mage/Patron Warrior (Reynad)
ESL Legendary Series Season 2 - Group C



Oil Rogue (Ostkaka) vs Zoolock (Xixo)
Seatstory Cup 3 - Semifinal



Oil Rogue (Ostkaka) vs Mid Range Druid (Forsen)
Root Gaming Invitational - Group Stage



Oil Rogue (Ostkaka) vs Mid Range Druid (Orange)
Seatstory Cup 3 - Grand Final



Oil Rogue (Ostkaka) vs Mid Range Hunter/Mid Range Druid (WWLOS)
ESL Legendary Series Season 2 - Group C



Oil Rogue (Ostkaka) vs Mid Range Druid/Mid Range Paladin (LoveCX)
HWC 2015 - Group C



Oil Rogue (Ostkaka) vs Control Priest (Ignite)
Seatstory Cup 3 - Quarterfinal




Firebat


Oil Rogue (Firebat) vs Secret Paladin (Kucha)
SLTV Series S1



Oil Rogue (Firebat) vs Patron Warrior (Zalae)
DreamHack Grand Prix 



Oil Rogue (Firebat) vs Control Warrior (StrifeCro)
GvG Challenge bo5



1 hora de Oil Rogue en Ranked



Oil Rogue (Firebat) vs Secret Paladin/Druid/Patron Warrior (Lothar)
SLTV Series S1



Oil Rogue (Firebat) vs Tempo-Mid Range Mage (Inderen)
ESL Legendary Series - Katowice



Oil Rogue (Firebat) vs Face Hunter (Airbrushed)
Gfinity Spring Masters II



Oil Rogue (Firebat) vs Control Warrior/Freeze Mage (Tarei)
WCA 2015 - Group B



Oil Rogue (Firebat) vs Control Warrior/Mech Mage/Mid Range Druid (Sjow)
Xfinity Hearthstone Invitational


Fin del material


Nuevamente como se habrán dado cuenta, también incluí una serie de partidas donde el Oil Rogue pierde. Ello se debe a que no solo es importante estudiar como jugar el mazo, sino también aprender a discernir los errores que los pro players cometen.
Espero todo este material les sea de utilidad y como siempre pueden dejar sus consultas o mensajes de apoyo para que pueda mantener mi incentivo para seguir trabajando arduamente por la escena competitiva latinoamericana.

















lunes, 2 de noviembre de 2015

Del budget al competitivo


Introducción

Este artículo va dedicado a los nuevos jugadores o a aquellos que están iniciando su travesía en su cuenta Europea. He recibido muchos mensajes de lectores que me han criticado que no atiendo a las necesidades de los principiantes, y es por eso, que me puse a pensar como relacionar dichas necesidades con la escena competitiva.
Como he explicado en otros artículos, este blog se centra específicamente en el juego competitivo, por lo cual no voy a hacer con frecuencia artículos para principiantes. Otro motivo es por que guías para principiantes, vídeos, y artículos hay por doquier, con lo cual es totalmente innecesario que aborde dicho tema, por otro lado sobre competitivo hay poco y nada y menos aún en español.

Volviendo al tema, en este artículo les explicaré cuales son los pasos mas eficientes para ir trabajando sus colecciones, cuales son las prioridades a la hora de ir forjando una colección competitiva y les brindaré algunos mazos económicos para que puedan empezar a competir en torneos sin sentirse abrumados por la ventaja de cartas del oponente.
A todo esto, ¿qué significa Budget? Simplemente, "económico".


Procedimiento

La pregunta de la mayoría de los nuevos jugadores es por donde empezar. ¿Arenas, sobres, aventuras?
En mi experiencia yo comencé a jugar antes de la salida de Naxxramas, por lo cual no tuve inicialmente el problema de lidiar entre sobres y aventuras, sin embargo, cuando comencé a forjar mi cuenta de Europa si lo tuve. Cabe aclarar antes que nada que nunca he puesto dinero en el juego y compito eficientemente en ambos servidores al día de la fecha. Incluso estoy empezando a trabajar el servidor asiático.

Mi sugerencia inicial es que liquiden el tema de las aventuras primero que nada. Estas les proveerán no solo de varias legendarias para aprovechas, de las cuales muchas son realmente muy buenas, sino que tendrán a mano cartas neutrales de altísimo valor como Mad Scientist, Sludge Belcher, Zombie Chow, Hunted Creeper, Shade of Naxxramas, entre otras, e incluso una linda variedad de cartas de clase para mejorar sus mazos como por ejemplo Web Spinner, Imp Gang Boss, DeathBite, entre otras.

Pero, si todo el oro que junto va destinado a las aventuras, ¿como consigo sobres?
Bien, a diferencia de épocas anteriores, hoy en día hay dos maneras de conseguir sobres. La primera es jugando la Gresca (Tavern Brawl) semanal que nos provee un sobre por semana, y la segunda es con la misión de "Mira y Aprende". Esto nos da prácticamente 2 sobres semanales gratuitos, lo cual no es poco, siendo que, sin descuidar las aventuras obtenemos 10 cartas semanales. No olviden ir reseteando las misiones buscando el "Mira y Aprende".
Sin esforzarse demasiado conseguirán un ala de aventuras por semana, y si realmente se ponen las pilas y rankean con entusiasmo, pueden llegar a conseguir 3 alas cada 2 semanas, lo cual quiere decir, que si hacen bien las cosas pueden tener las dos aventuras listas en menos de dos meses, sin poner nada de dinero.

Ahora viene una serie de respuestas en forma de cuestionario:
  • Ahora que tengo las aventuras, ¿como prosigo?
    • Hay dos maneras de seguir. O jugando Arena o comprando sobres clásicos.
  • ¿Por que clásicos y no de los otros?
    • Por que las legendarias clásicas son mas importantes en general y por que el "core" de la mayoría de los mazos se encuentra en el set clásico.
  • No se nada sobre arena, ¿como lidio con ello?
    • Puedes aprovechar toda la experiencia obtenida de jugar ranked durante esos 2 meses y con la parte del drafting ayudarte con páginas como HearthArena o ArenaValue
  • ¿Y si quiero aprender de manera mas exhaustiva el arte del drafting?
    • Mi recomendación es que estudies a Ratsmah, el arenero de TempoStorm.
  • ¿Y por qué no a Kriparrian?
    • Por que Krip es mas un showman, si bien juega bien, no explica con la profunidad teórico/práctica que explica Ratsmah.
  • ¿Cuanto tiempo me puede llevar expandir mi colección jugando Arena?
    • Depende mucho de cuan rápido asimiles los conocimientos teóricos necesarios y de cuan rápido aprendas a jugar al rededor de todas las posibilidades que pueden presentar tus oponentes. Lo importante no es buscar las 12 llaves sino intentar mantenerte en un promedio de 7 llaves que es el número que te devuelve, con total seguridad, el oro de la arena.
Bien, ya explicado esto, vamos a pasar a la parte de los mazos.


Mazos Budget Competitivos

Si bien las legendarias son adhesiones importantes a los mazos, no tenerlas no evita que un jugador no pueda desempeñarse con eficiencia en un torneo/ladder. Lo único que realmente complica no tener legendarias es que te limita la variedad de mazos que puedes jugar. Con lo cual, no puedes ir a un torneo llevando por ejemplo, Mech Mage y Freeze Mage, debido a que el Freeze Mage no es viable sin sus legendarias.
Sin embargo, los mazos Económicos se pueden Techear y uno puede por ejemplo, tener 3 versiones diferentes de Mech Mage con diversos aditivos para enfrentar multiples match ups.

Si bien hay torneos con reglas especificas que prohíben llevar mas de un mazo por clase, en los que no está esa regla se puede explotar la creatividad de "counter-decking" con mucha comodidad. 

De los siguientes mazos que voy a presentarles, algunos son diseños propios fruto de meses y meses de investigación y práctica en materia de Budget Decks, y otros son modificaciones a mazos que se juegan actualmente en la meta pero que los he transformado y adecuado a las necesidades de jugadores con déficit de cartas o de legendarias.
Para hacerlos aún mas accesibles los he diseñado sin épicas y solo con legendarias de las aventuras, para que puedan ser realmente accesibles para todos los jugadores:


Mech Mage

Esta versión del clásico mazo aggro-control de mago lleva un late game diferente, reemplazando sus legendarias, por herramientas de remoción de area y robo de cartas adicionales. Fuera de eso, es el típico Mech Mage. En mi experiencia es muy eficaz y muy óptimo.


Mid Range Mage

Este mazo es una remasterización de un mazo que yo solía jugar en mis comienzos, allá por mayo del 2014. Esta basado en el F2P Mage de Trump.
Como todo mazo Mid Range, mantiene presencia de mesa con esbirros difíciles de remover, deshaciéndose de las amenazas con removals de costes medios y presionando en el juego medio, y finalmente tirando un par de legendarias en mesa para ganar presencia y ventaja de cartas adicionales. 





Face Hunter

Esta es la lista exacta que se juega a nivel profesional. No ha requerido ningún tipo de modificación debido a que no lleva ni épicas ni legendarias. Es un mazo muy fácil de crear y extremadamente eficiente.
No duden en crearlo como su primer o segundo mazo y empezar a entrenar con él, no tiene desperdicio. Pero atención, jugar este mazo de manera óptima requiere de muchas horas de práctica, así que van a optar por él estense preparados para largas jornadas de tryhard en ranked.

Mid Range Hunter

Esta versión solo recibió una modificación respecto de su lista original, la cual llevaba Dr. Boom. En su lugar adherí un Stampiding Kodo por varias razones. En primer lugar por su sinergia con el Hound Master y en segundo, por que tiene un impacto fantástico en una meta dominada por Hunters, Secret Paladins y Tempo Mages. Este mazo es el mazo Mid Range con mayor dificultad de aprendizaje y ejecución del juego. Mi sugerencia es que vayan armándose de paciencia si pretenden encarar este mazo.


Aggro Paladin

Esta versión es altamente eficaz y muy violenta, pero por su contraparte lleva tiempo aprender a optimizar las herramientas con lo cual es importante que busquen replays en internet antes de empezar a practicar con el mazo para evitar frustraciones. Al igual que el Face Hunter es un mazo increíblemente barato el cual puede ser tranquilamente su primera o segunda opción. 

Mid Range Paladin

Para crear una versión económica competitiva de este mazo tuve que romperme bastante la cabeza, pero finalmente esta lista y testeada. De todos modos, cuento con mis lectores para que la prueben y opinen que tal les ha funcionado. Las modificaciones mas importantes están en los reemplazo de las legendarias, los Quarter Master y los los cambios de drop de las cartas curativas y de provocación.







Mech Warrior

Esta versión económica de Mech Warrior está inspirada en la vesión de LifeCoach de la season 9. Pretende ser un deck con un interesante nivel de consistencia y una alternativa interesante para quienes no tienen las cartas para jugar Control Warrior. Si bien el OTK Warrior también es bastante económico el hecho de llevar doble Shield Slam lo hace un poquito mas caro.

Weapon Warrior

Este aggro-face deck es una versión ligeramente remasterizada del Warrior de TidesOfTime de la season 8. Como la mayoría de los mazos YOLO, carece de cierta consistencia, pero si la curva se da en escalera puede llevar el partido a una masacre. Al igual que el Aggro Paladín es un mazo que requiere mucha práctica y experiencia para hacerlo rendir de manera óptima, por lo cual paciencia y a no frustrarse si les cuesta ganar al comienzo.






Mid Range Shaman


Esta es la única versión de Shaman que considero viable entre las alternativas económicas. Es realmente un mazo muy poderoso a pesar de estar pasando por una meta que no favorece a la clase. No duden en darle su voto de confianza a este mazo, es treméndamente eficaz.


Aggro Rogue

Al igual que con el Mid Range Shaman, esta es la única versión económica viable para Rogue. Es el mazo aggro-face con mayor nivel de difícultad de ejecución del juego. Así que tengan paciencia y no aflojen. 











Control Priest


Por mas que tengan todas las aventuras, lamentablemente hay dragones épicos y legendarios, por lo cual van a tener que conformarse solamente con el Control Priest. Esta versión es realmente eficiente, especialmente contra Aggro y Mid Range Hunter que es allí donde tiene sus mayores atributos.



Zoolock

Esta es básicamente el DemonZoo que se usa en competitivo solo que simplificado para que esté al alcance de cualquier jugador. Es un mazo extremadamente poderoso y muy fácil de maniobrar a nivel bajo, aunque como todos los mazos aggro-control requiere de mucha práctica para ser optimizado. Como adicional, si aún no tienen los Imp Gang Boss de Black Rock, pueden reemplazarlos por un par de Harvest Golem, y junto con ellos reemplazar los Void Caller por un par de Dark Iron Dwarf y el Infernal por un Argent Commander o un Ironbreak Owl. Si el infernal les resulta nocivo en ciertas situaciones, pueden reemplazarlo cómodamente la carta vanilla Fearsome Doomguard, la cual, si bien es bastante pobre para ser jugada desde la mano, es técnicamente un Doomguard sin charge gratis ingresando a través del Void Caller.

Mech Druid

Esta versión es una invención propia. Lamentablemente el Druida es la clase menos maleable cuando se está escaso de cartas, debido a que necesita de los Ancient of Lore y en la mayoría de las versiones de al menos una copia del Force of Nature, pero con esta versión pretendo dar una alternativa mínimamente viable a los nuevos jugadores para empezar a hacerse con la clase a nivel competitivo.











Conclusión

Espero este artículo haya sido de utilidad para empezar la difícil travesía del Hearthstone competitivo y les pueda dar un panorama diferente sobre la necesidad o no necesidad de la tenencia de Legendarias para triunfar. La realidad es que la experiencia hace al maestro y que las legendarias llegan con el tiempo pero no por eso uno esta destinado al fracaso por no tenerlas.
Me he posicionado muy bien en torneos europeos a pesar de haber jugado en "desventaja" de cartas, pero la realidad es que lo importante es lo consistente que uno puede hacer que sea un mazo con las herramientas que se tengan disponibles.
Como dato adicional les sugiero que si tienen ya listos dos o tres de estos mazos y están pensando que legendaria craftearse, les sugiero que antes que nada se creen un Big Game Hunter y lo agregen a todos los mazos Mid Range. En el Hearthstone de hoy por hoy es una carta prácticamente imprescindible.

Finalmente, como siempre, pueden dejarme sus comentarios de apoyo, o cualquier duda que tengan, especialmente si necesitan reemplazar un reemplazo en el mientras tanto, lo cual, aunque les parezca loco, también se puede hacer.