domingo, 18 de octubre de 2015

Material de estudio - Mid Range Hunter

Introducción

Habiendo ya explicado mi método de estudio y como mentalizarse llegó la hora de seguir agregando material de estudio.
En esta ocasión les brindaré mucho materíal de Mid Range Hunter para trabajar a pedido de uno de mis lectores: Pato Tassano.

Kranich (Korea) - World Championship Asia-Pacific
Kranich vs Kno (Japón - Paladin)




Kranich vs FriedChicken (Nueva Zelanda - Hunter)




Kranich vs Pingpingho (Tailandia - Druid) Game 1



Kranich vs Pingpingho (Tailandia - Shaman) Game 2





Trump (USA) - World Championship America

Trump vs Allandang (Canada - Patron Warrior)



Trump vs Firebat (USA - Tempo Mage)



Trump vs Bloodyface (Canada - Druid) Game 1



Trump vs Bloodyface (Demon Handlock) Game 2



Trump vs Purple (Canada - Patron Warrior) Game 1



Trump vs Purple (Demon Handlock) Game 2



Lifecoach (Alemania) - World Championship Europa

Lifecoach vs Pavel (Rusia - Druid)



SLTV StarSeries S1 - Finals

Orange (Suecia) vs Dog (USA) Game 1
Hunter vs DemonZoo




Orange vs Dog - Game 2
Hunter vs Hunter



Orange vs Dog - Game 3
Druid vs Hunter



Orange vs Dog - Game 4
Tempo Mage vs Hunter



Dog (USA) vs Kolento (Ucrania)
Mid Range Hunter vs Hybrid Hunter



Dog (USA) vs Cipher (Inglaterra)
Hunter vs Hunter




Con todo este material ya tienen para largo rato. Como habrán visto, hay muchos encuentros en los que el Hunter pierde. Eso se debe a que el estudio no es solo aprender como los jugadores profesionales resuelven los encuentros sino también aprender a discernir los errores que cometen, pues esa es la parte mas difícil del estudio.

¡A trabajar duro!











Mentalidad competitiva y enfoque


Introducción


Muchos lectores me han preguntando como llegar a leyenda o cual es el mejor mazo para subir o si hay que usar alguna técnica o aplicar ciertas Tech cards a los mazos para subir. El caso es que ninguno me pregunto que mentalidad uso o usan los jugadores profesionales a la hora de encarar el ladder o los torneos.
En este artículo vamos a trabajar el aspecto mental del juego para aprender a enfocarnos, cuando seguir jugando, cuando dejar de jugar y cuidar de esta forma un poco nuestra salud mental como jugadores competitivos.

Habilidad contra Suerte

Durante una jornada de ranked jugamos muchos partidos con uno o varios mazos contra diversos arquetipos. Muchas veces tenemos partidos donde pareciese que nuestro oponente tiene tanta suerte con la curva o con cartas de resolución aleatoria que directamente no podemos hacer nada para pararlo. En algunas de esas situaciones realmente es muy difícil darse cuenta si perdimos por culpa de la suerte o nuestras acciones nos llevaron a ese desenlace inminente.

En mi forma particular de ver el juego, muchas veces criticada por algunos colegas del top latinoamericano, es que juego como si no existiese la aleatoriedad. Busco siempre la jugada mas eficiente, la mas "safe" (segura) y si pierdo es enteramente por mi culpa.
Un ejemplo sencillo fue mi encuentro contra Nalguidan por las semifinales de la Fireside Gathering Argentina, encuentro que fue Freeze Mage (yo) vs Control Warrior (él). En ese partido ya llegando al desenlace del mismo, él estaba en 10 HP con Baron Geddon y una Shield Maiden en mesa. Ese Barón Geddon lo fui congelando durante varios turnos para que le siguiera infligiendo daño a lo largo de los turnos, y yo para ese turno tenía una Pyroblast en la mano.
Si él al turno siguiente no robaba mas armadura (dado que ya había gastado muchas cartas de estas), él tiraba Hero Power y se iba a 12 pero el Geddon lo volvía a 10 y yo ganaba. No había chance de que el pudiese activar mi Ice Block en ese turno sin embargo opte por tirar estúpidamente un Doomsayer a la mesa solo para desviar algo de daño o incomodarlo. El problema fue que yo había olvidado totalmente que él no había usado el Brawl y como acción posterior optó por jugarlo para intentar a toda costa suicidar su Geddon dado que era su única forma de sobrevivir. Como resultado final el Geddon muere, tira Hero Power, se va a 12 de HP y yo pierdo el juego.
¿Qué sucedió aquí?
El Geddon podría haber muerto de todas maneras, hubiese yo jugado o no el Doom Sayer, pero, por culpa de mi insensata acción, él obtuvo un 16% mas de chances de lograr su cometido.

Esta es la razón por la cual les digo que, cada pequeña acción que hacemos influye enormemente en los resultados de la aleatoriedad. Es decir que, si hay un elemento de suerte en el juego y no se puede hacer nada par cambiar esa suerte, lo que si se puede hacer es cambiar las acciones que se realizan cada turno para evitar llegar a esa situación.
Cada vez que pierdo me pregunto si pudo haber una o varias jugadas poco efectivas en mi procedimiento. Hay veces que se hacer difícil discernir esto, especialmente cuando un oponente gana por "Top Deck".
En lineas generales, hay que buscar ser lo mas crítico posible con uno mismo y enfocarse en ello en lugar de echarle la culpa al juego o la suerte del oponente.

Cuando parar de jugar 

He notado que la tendencia de la gente es hacer todo lo contrario a una mente competitiva. De hecho, a mi a veces me suele pasar solo que soy mas consiente que hace año y medio atrás.
¿A qué me refiero con mentalidad contraria o fallida?
  1. Si estas en una racha ganadora, no pares de jugar. Muchos jugadores se niegan a seguir por miedo a perder los ranks ganados, especialmente cerca del fin de temporada con el objetivo de sacar screen a su mejor rango y subirlo a internet. Sinceramente es preferible que le saquen screen en el momento y luego continúen. El hecho es que si van ganando significa que el meta los está favoreciendo y hay que aprovecharlo.

  2. Si vas perdiendo no insistas buscando recuperar los ranks perdidos por que es mas probable que empeore. Es decir, pueden haber muchos factores que influyan, entre ellos que el meta no favorezca al mazo, que el mazo no este correctamente techeado o simplemente que estar perdiendo influya psicológicamente en el jugador y no le permita pensar las jugadas con claridad.
    Por ende, si vas perdiendo 3 partidos seguidos, tomate un descanso de 30 minutos, distráete con otra cosa y luego lo vuelves a intentar.
    Distraerte significa "desconectarte del juego" por lo cual, procura no jugar arena, ni brawl, ni estudiar replays ni nada por ese tiempo. Mira series, pasa tiempo con tu novia, familia, etc.
    En mi experiencia, lo ideal es ir armando estadísticas de tus mazos en un block de notas. Si juegas 10 partidas con un mazo y no superas el 60% de winrate, cambia a otro hasta que alguno de ellos consiga superar ese porcentaje y rankea con ese mazo. Luego queda en ti descubrir cuales son los Techs ideales para aumentar aún mas ese porcentaje. 

  3. No juegues torneos luego de una larga jornada de ranked/stream. Si llevas horas y horas jugando o streameando es probable que te inscribas a un torneo estando bastante saturado. El resultado solo puede ser que pierdas por no poder concentrarte y discernir correctamente las jugadas; más aún si venías en una mala racha, dado que estarás psicologicamente quebrado.
Toma estos tres puntos como parte importante de la forja de tu mentalidad competitiva. Empieza a ponerlo en practica y veras como llegar a leyenda deja de ser un sufrimiento para pasar a ser algo agradable y entretenido.

Enfoque

En este punto voy a ser meramente subjetivo, debido a que cada jugador genera su propio enfoque respecto de su preparación competitiva individual.
En mi experiencia, hay 2 puntos principales de enfoque:
  1. Cuando juegas ranked y especialmente cuando juegas un torneo, NO te distraigas con nada. Cierra streams, música ruidosa, facebook, etc. y pon el juego en full screen. Cada distracción te hará cometer errores que destruirán tu progreso.
  2. Estudia replays de manera seria, pero realmente enfócate en ese estudio, sin distracciones y si quieres poner música que sea música que ayude a ello.
He aquí algunos links de música para estudiar o entrenar:

Conclusión

Aprender a mantener tu salud metal a la hora de enfocarte competitivamente en el juego ayuda mucho al progreso y evitar las frustraciones por no alcanzar los objetivos planeados.
Por esta razón también es importante ponerse metas alcanzables. Si estamos empezando, tal vez ponernos como objetivo 12 llaves en nuestro primer mes solo pueda llevar a la frustración, pero si buscamos por ejemplo, mantener nuestro promedio entre 5 y 7 llaves podría ser un buen comienzo para extender nuestras metas al mes próximo al igual que en ranked. Es poco probable que un jugador llegue a leyenda en su primer mes, hasta incluso en el segundo, pero uno se va planteando metas como llegar a rank 10, o 5, o 3, etc. puede ir disfrutando de la satisfacción de ir alcanzando logros.
En torneos, ganar un torneo es realmente muy complicado, especialmente para los nuevos jugadores. Pero inscribirte y buscar en cada torneo llegar al menos una ronda mas lejos que en el anterior ya te permite disfrutar de una avance y finalmente llegar a 4tos de final de torneos con frecuencia demuestra solidez. Tarde o temprano, llegarán los títulos de torneos si se mejora y se persevera.



"No olviden dejar comentarios sobre las dudas que tengan o para mostrarme su apoyo para que pueda seguir manteniendo mi incentivo en trabajar duro día a día para mejorar la escena competitiva Latinoamericana."

miércoles, 14 de octubre de 2015

Kranich - La visión del conquistador de Asia


Introducción

Liquid Hearth publicó una entrevista al jugador profesional coreano Kranich luego de su triunfo en las qualys asiáticas de la Blizzcon la cual es de mucho interés analizarla. Por este motivo comenzaré por compartirla traducida al español para todos mis lectores y como siempre haré un pequeño análisis al final para concluir el tema.

Entrevista a Kranich

  • Antes de comenzar, felicitaciones por ganar el campeonato regional Asia-Pacifico! Actualmente eres el único jugador clasificado de los participantes del Hearthstone World Championship 2014 quien actualmente está de regreso. ¿Como lo lograste?

 "Participar en el HWC del año pasado fue lo que me llevó a decidir en convertirme en un jugador profesional de Hearthstone y sinceramente quería repetir la experiencia. Me preparé duro y creo que valió la pena todo el trabajo y esfuerzo invertido."
  • Pareciese prudente decir que decir que la meta actual está dominada principalmente por Mid Range Druids, Patron Warriors y Handlocks. Tus mazo para la APAC fueron todos mazos Mid Range: Mid Range Druid, Hunter y Paladin. Es incluso interesante notar cuantos jugadores del torneo se negaron a usar Patron Warrior en sus line ups - ¿algunos comentarios al respecto?

"Es verdad que el Paton Warrior es aún un mazo extremadamente fuerte. Luego de la fase de grupos, sin embargo, me di cuenta de que los jugadores de mi grupo tendían a tratar de counterear al Patron. Resulta ser que, el Patron Warrior no es fácilmente countereable, por lo cual podría ganar sin necesidad de cambiar mi line up en absoluto, pero, solo por si acaso, no quiero jugar en las manos de mis oponentes.
Juego con mazos tales como Mid Range Paladin/Hunter ya que me siento muy cómodo con ellos ademas de que tienen buen match up contra los mazos de mis oponentes."

  • Esbirros como el Sludge Belcher, Loatheb, y el reciente Ram Wrangler son elecciones populares para el slot de drop 5 en Mid Range Hunter. Sorprendentemente, decidiste jugar un Stampeding Kodo! A primera vista, su sinergia en el mazo no parece evidente. ¿Podrías explicarnos por que optaste por este Tech?

"El Kodo tiene muchos objetivos en Patron Warrior y Tempo Mage, así como tiene una respetable sinergia con mis dos Hound Masters."
  • Tuviste unos encuentros muy ajustados contra Pingpingho en las semifinales. Desafortunadamente, Pingpingho falló repetidamente sus posibilidades de victoria con su famoso Shaman. ¿Es difícil para el Shaman brillar en la meta actual aún si eres un jugador experto con la clase como es el caso de Pingpingho?

"El Shaman se encuentra en una situación similar al Priest en metas anteriores. Cuando está preparado contra match ups específicos se desempeña a buen nivel en torneos. Con esto quiero decir que, es muy difícil lograr que el Shaman sea viable contra múltiples arquetipos. Pingpingho creó un Shaman que funcionaba bien contra ambos Patron Warrior y Druid, lo cual creo que lo ayudó a atravesar la fase de grupos cómodamente. Yo no llevé Patron en mi line up, así que todo lo que tuve que hacer fue vencer su Shaman con mi Druid. Pienso que ese es el mayor inconveniente, si bien el Shaman tiene algunas cuantas buenas cartas de clase, estas no tienen mecanismos de sinergia entre ellas."

  • Una de las jugadas por las cuales fuiste elogiado, sucedió contra Palmblad durante las semifinales de las qualifers coreanas en el match up Patron vs Handlock. Te las arreglaste para pasar a través de un Twilight Drake y un Jaraxxus taunteados con tus Patrons pudiendo maniobrar todas tus acciones a pesar de los largos tiempos de animación del juego. ¿Qué consejos podrías darle a los jugadores de Patron para ser capaces de realizar ese tipo de hazañas? 

"Hearthstone es un juego de conocimiento, y el conocimiento proviene de la experiencia. La razón por la cual comencé mi combo sin vacilar demasiado fue por que a partir de mi experiencia con el mazo me di cuenta que tenía letal en mano. No importa que las cosas puedan parecer desalentadoras, si tienes experiencia de haber vivido esas situaciones anteriormente tus habilidades para resolverlas mejorarán. En pocas palabras, la práctica hace al maestro."  
  • Has mencionado en el pasado que tuviste la sensación de haber llegado a las semifinales de la HWC 2014 por un golpe de suerte, pero ahora sientes que te has desarrollado como jugador por lo cual te sientes seguro de enfrentarte contra los mejores del mundo. Teniendo en cuenta que eres el único jugador que ha vuelvo al World Championship, ¿Hay algunas caras nuevas a las cuales temer o alguien en especial con quien quieras enfrentarte en esta BlizzCon?

"De hecho, creo que los jugadores que participan no son caras nuevas, son jugadores sobresalientes que no tuvieron suerte en las qualifers de la BlizzCon el año pasado o que estuvieron en buenos puestos pero no llegaron. Los cuatro representantes de Europa no son quienes se pueda tomar a la ligera. A pesar de que obtuvo el segundo lugar en las regionales, creo que Neirea es el jugador mas temible del evento. Él es, en mi opinión, el jugador mas sólido."

  • La HWC 2015 comienza en noviembre. Aunque puede que no seas capas de darnos todos los detalles, ¿podrías darnos una idea de como te has estado preparando para este torneo?

"Tengo solo tres semanas para prepararme así que planeo observar el metagame y tomarme el tiempo necesario para decidir que mazos voy a jugar. Creo que mi fortaleza está en como me adapto al estilo de juego y estrategia de los diferentes oponentes. Quiero testear y analizar a los últimos dieciséis participantes. En definitiva, va a ser un periodo de arduo trabajo para mi."
  • Muchas gracias por tu tiempo!
Fin de la entrevista a Kranich

Kranich's Line Up


Análisis


Como pudimos observar, Kranich no optó por el clásico line up Druid, Warlock, Warrior. Por el contrario, opto por jugar los mazos que tienen cierta ventaja sobre estos, tal y como detallé en el artículo sobre Thijs.
El hecho de que la mayoría de los jugadores asiáticos hayan optado por esta modalidad, demuestra lo diversos que son los puntos de vista de las diferentes regiones que participan en la BlizzCon.
El reciente anuncio del Nerf sobre la Warsong Commander marcará nuevamente un cambio de paradigma y por consecuente, modificaciones en los line ups que tendremos la posibilidad de observar en próximos torneos antes de que la fase final de la BlizzCon de comienzo.

Cabe destacar las diferentes formas de Teching que utilizaron algunos de los jugadores durante su planeamiento. Ya fuese simplemente acomodar sus mazos a la meta en general (como por ejemplo, quitar cartas de early game para dar lugar a doble Big Game Hunter o un Black Knight debido a una meta mas lenta) o directamente aplicar la Estrategia de Enfoque sobre algún mazo en particular de la meta (por ejemplo el Patron Warrior).
En este último caso, recordando la mención de Kranich, aplicar estrategia de enfoque sobre un mazo con tantas salidas a los match ups malos no parece ser una buena idea, especialmente cuando hay muchos jugadores que optan por no usarlo. 
Para ser mas claro, de los 32 jugadores clasificados a la primera fase presencial de la Blizzcon, solo 15 jugadores llevaron Patron. El problema reside en que uno entra al presencial con una idea en la cabeza basándose en torneos previos jugados o en la experiencia de ladder, y tal vez, estas estadísticas van orientadas a una invasión de Patrons en el torneo, razón por la cual, la sorpresa de que menos de la mitad de los jugadores portara Patron fue fatal para muchos.
Como contra parte, el mazo que realmente se mostró como el mas popular, siendo utilizado por 22 de los 32 jugadores fue el Mid Range Druid. Si bien algunos como Pingpingho entre otros decidieron poner manos a la obra para counterear este mazo, otros lo pasaron por alto, siendo en lineas generales, un mazo mucho mas fácil de counterear que el Patron.

Solo queda esperar a próximas presentaciones, para ver si esta experiencia les sirvió a los jugadores clasificados para aclarar sus dudas respecto de la orientación de la meta de torneo o cometerán los mismos errores que aquellos que no lo lograron.

Fuente: http://www.liquidhearth.com/

lunes, 5 de octubre de 2015

ThijsNL - La visión del conquistador de Europa


Introducción

El jugador profesional holandes Thijs "ThijsNL" Molendijk creó un post en www.reddit.com compartiendo con la comunidad mundial de HS sus experiencias en las qualifers del World Championship. 
Les compartiré dicho post al castellano con un pequeño análisis propio para mis lectores con el objetivo de ayudarlos a mejorar su noción acerca del modo Conquest y la escena competitiva.

Presentación de Thijs   

"Algunos de ustedes ya me conoce, algunos no. Soy Thijs Molendijk de Paises Bajos (Holanda), mas conocido como ThijsNL. Jugué casi un año para el team Nihilum junto a Lifecoach, RDU y Lothar, y recientemente nos unimos al team G2. 


Cuando pensé que nada podía ir mejor para mi luego de ganar la ATLC con mi equipo, me convertí en el primer campeón de Europa. En este post de reddit quiero compartir algunas de mis estrategias, como me preparo para torneos y mis decklist del European Championship."


Decklist de Thijs: http://imgur.com/a/Vg9oy

Camino a la European Championship

"Esto empezó para mi en la etapa Online. Clasifiqué con un puntaje de 12-4 a por el clasificatorio europeo de la BlizzCon después de eliminar a Meyger (3-1), Greensheep (3-1), Xixo (3-2) y al final a mi compañero de equipo Lifecoach (3-1). Por suerte, aún así Lifecoach logró clasificar desde el Loser Bracket por lo cual decidimos armar un Boot Camp en su casa para practicar para el European Championship. Jugamos todos los Match up que esperábamos, analizamos cada decisión cuestionable y concluimos nuestras clases y mazos. 

Hicimos esto por 5 días (al rededor de 8 a 10 horas por día con muchos pequeños recreos de por medio). Nunca me sentí tan preparado para un torneo y sabía exactamente mi plan de juego y todos los mulligans posibles para cada encuentro."


En la European Championship


"Ya en el campeonato gané mi grupo venciendo a Maverik y Ostkaka (3-1). Logré mi objetivo aquí y clasifiqué para la BlizzCon. Lifecoach también clasificó y tuvimos que enfrentarnos nuevamente en las semifinales. Sabíamos los mazos cada de uno carta por carta pero yo enganche buenos match ups y pude vencer 3-0. En la final enfrenté a Neirea que llegó invicto hasta la final, pero mis mazos estaban realmente muy bien techeados contra su line up y gané 3-1. Mi puntaje total fué 12-3 llendo 4-0 con Druid, 4-1 con Warlock y 4-2 con Warrior." 

Mid Range Druid

"Mucha gente sabe que yo pienso que el Druida es súper fuerte en la meta actual de torneo. Con tantos mazos control siendo jugados y teniendo un match up decente contra Patron Warrior, el Druid está en su mejor momento. Hice algunas modificaciones al mazo como jugar con solo un Darnassus Aspirant y doble Big Game Hunter debido a esta meta tan lenta. Con una curva mas temprana y utilizando tech cards, encontré necesario correr con dos Azure Drakes. Llegué a la conclusión de que algunas cartas de Druid son muy pobres en esta meta de torneo, razón por la cual no puedo comparar esta con la lista con la que alcancé #1 de leyenda en el ladder (Druid of Claw, Darnassus, Living Roots and Ancient of War)."

Demon Handlock 

"Este es probablemente el mas interesante y me tomó 3 días completos optimizarlo a la perfección. Como pueden ver juego menos cartas reactivas (1 Dark Bomb, 1 Healbot, sin Shadowflame), jugando 5 demonios y doble buho + doble BGH. Este mazo fue diseñado para el mirror match (es decir para enfrentar otro Demon Handlock), por lo cual, teniendo menor cantidad de cartas reactivas puedes jugar tu propio juego. Una vez que tienes el control de la mesa ya no puedes quedarte atrás. Con Handlock y Patron siendo tan populares, este es el estilo de juego que debes tomar. No darle tiempo a tu oponente es la mayor condición de victoria. Quitando cartas estables del Handlock como Antique Healbot y Shadowflame realmente vale la pena ya que a menudo siguen jugando al rededor de ellas."

Patron Warrior

"Aún no considero ser un jugador de Patron Warrior. Este mazo es super poderoso y es el mazo combo mas consistente actualmente. Debido a que la meta se está enfocando en el Patron Warrior, le hice algunas modificaciones agregándole mas removals y un brawl para lidiar con los Handlocks, Druids y mirror matchs. Es una mala interpretación que el Handlock es un gran counter del Patron. Si sabes como jugar este encuentro siendo Patron, estas favorecido." 

Las ventajas de tener team mates

"Agradezco a Lifecoach por toda su práctica, conocimiento y experiencia. Su personalidad, enfoque, forma de pensar y análisis es algo de lo que aprendo cada día. Estoy feliz de que esto funcionó para ambos.

A RDU, por todo el tiempo que practicamos juntos este año, me ayudó con las decisiones de los mazos, investigando a mis oponentes y dándome toda la motivación positiva. A Lotar por ser el mejor team manager que puedes tener, haciendo realidad que puedas enfocarte 100% en el Hearthstone y haciéndose cargo de nosotros."
¿Como contactar a Thijs ante cualquier duda?

- Fin del post -

Panorama

Thijs nos dio un panorama de como ve la meta de torneos y la escena competitiva hoy en día. Pero esto no fue un mero descubrimiento de él.
A continuación les acercaré información sobre las clases y mazos mas utilizados por los 32 jugadores clasificados a las qualifers de la Blizzcon:

Total 32 jugadores: 
  • 22 Druids Mid Range
  • 18 Warriors:  
    • 15 Patrons
    • 3 Controls
  • 18 Warlocks
    • 14 Handlock / Demon Handlock
    • 2 Zoolock
    • 1 Malylock
    • 1 Hobgoblin warlock
  • 10 Paladins
    • 6 Mid Range
    • 4 Secret
  • 9 Hunters
    • 7 Mid Range
    • 1 Face
    • 1 Hybrid
  • 4 Mages
    •  2 Tempo
    • 1 Freeze
    • 1 Mech
  • 1 Priest Dragon
  • 1 Shaman Mid Range
Como podrán ver, el dominio se da tal cual lo relató Thijs, razón por la cual se mostró seguro de hacer cambios arriesgados a sus mazos.
Algo que he notado en muchos torneos que he jugado, como la Tuesday Night Hype, Zotac, entre otros, es que también abunda el counter line up que se cierne sobre el popular "Warlock, Warrior, Druid".
Con ello me refiero "Mage, Hunter, Paladin" principalmente en sus versiones:
  • Tempo Mage
  • Mid Range Hunter
  • Mid Range Paladin
Si bien observamos que se ven en menor medida que el line up antes mencionado, da la casualidad de que los 3 mazos los counterean comodamente.
Los encuentros de Druid contra Tempo Mage y Mid Range Hunter son bastante desfavorables, mientras que contra paladín si bien es parejo, este último corre con una ligera ventaja.
En los encuentros de Control Warrior contra Hunter y Paladin son igualmente desfavorables, mientras que contra Tempo Mage puede defenderse relativamente, donde quiebra duramente si la curva del mago es sideral y termina por presionar de tal manera que no alcancen las herramientas para parar dicha presión
En los encuentros contra Patron Warrior no se presentan desventajas, especialmente contra Paladín que suele ser un encuentro favorable, sin embargo tango MR Hunter como Tempo Mage puede sacarle un partido al Patron.
Finalmente en los encuentros de Handlock contra los 3 mazos este corre con desventaja, en algunos un poco menos que en otro pero los 3 son encuentros desagradables, sin embargo el Demon Handlock a demostrado presentar mas resistencia contra los 3 arquetipos, especialmente contra Tempo Mage, sin embargo sigue siendo vulnerable.

¿A que voy con esto? A que se puede jugar optando por lo eficiente y testeado, con buenos resultados, o buscar jugar a la contra de ello, pero a su vez arriesgando poder encontrarse con line ups diferentes para los cuales esta "estrategia de countereo" no sea tan efectiva.
Así mismo se pueden crear diversas combinaciones dado que como vimos, hay gran variedad de arquetipos entre estos 32 jugadores.

La importancia de tener team mates

Otro punto que quería tocar respecto del post de Thijs es la importancia de tener compañeros de equipo con los cuales trabajar.
Muchas personas me han preguntado que ventajas se obtienen. Lamentablemente no explayaré demasiado en este articulo dado que tengo pensado escribir uno dedicado exclusivamente al tema, pero daré un ligero adelanto en forma de 10 items:
  1. Varias cabezas piensan mejor que una.
  2. Comparación de line ups.
  3. Compartir experiencias de ladder
  4. Compartir experiencias de torneo
  5. Debates sobre metagame, estratégias y tech cards.
  6. Intercambio de información sobre potenciales oponentes en torneos.
  7. Entrenamiento cerrado.
  8. Debates sobre errores y busqueda conjunta de soluciones.
  9. Estudio grupal de replays.
  10. Incentivo y apoyo grupal tanto en las buenas como malas rachas ya sea en ladder como en torneos.
Estense atentos a próximos artículos por que expandiré este tema compartiendo con ustedes mis experiencias tanto con mi grupo de entrenamiento de jugadores leyenda como con mis compañeros de equipo.





jueves, 1 de octubre de 2015

Método de estudio

Introducción

Ya he puesto a disposición de todos mis lectores guías de mazos y artículos teóricos de diversos temas de interés sobre Hearthstone. Llegó la hora de compartir mi método de estudio con ustedes.

Método de estudio

Desde mi punto de vista personal, la mejor manera de estudiar replays es forma minuciosa, intentando que no se escape ningún detalle. Pero, ¿como hago esto?

Pasos:
  1. El estudio se realiza con cuaderno y bolígrafo en mano. 
  2. Pausaremos en el Mulligan y al comienzo de cada turno (luego de robar la carta) para analizar todas las jugadas posibles.
  3. Intentaremos debatir con nuestros compañeros de estudio, compañeros de equipo o individualmente hasta llegar a una conclusión lógica y racional de que jugada es la mas eficiente y por qué habiendo analizado previamente todas las jugadas posibles "incluso" las que parezcan totalmente absurdas, dado que muchas veces, detrás de una jugada absurda se esconde una "Master Play" debido a su proyección en turnos siguientes.
  4. Pondremos play a la jugada para observar la solución seleccionada por el pro player y si esta difiere con la seleccionada por nosotros dará lugar a una nueva pausa y debate al respecto.
  5. Sacaremos "screenshot" de las jugadas mas polémicas que requieren tal vez mas de tiempo de ser analizadas (hasta incluso días) y las iremos guardando en una carpeta para análisis posteriores.
El estudio de "cada" partida puede durar aproximadamente una hora, así que es necesario paciencia y determinación. 
Mi recomendación es no estudiar mas de dos partidas por día para evitar saturarse, dado que estudiar mas tiempo no sirve si los conceptos no se van asimilando.
Muchas veces se puede aprender en una hora un concepto que tal vez no hubiese obtenido en 3 meses de jugar ladder con el mismo mazo, dado que muchos conceptos fueron aprendidos por el pro player luego de 10 meses de jugar ese mazo, con lo cual, podríamos decir que el estudio nos permite ahorrarnos algo de tiempo y adelantarnos en la noción.

Sistema de anotación 

El sistema de anotación para partidas extraídas de stream es simplemente así:

  • Druid (Inserte clase del oponente)
  • Mulligan: ___________________________ (Aquí va nuestra decisión final del mulligan) 
Y luego van los turnos. En cada turno anotas la decisión final. Si es correcta simplemente le haces un tilde, y si es incorrecta le pones una X y entre ( ) anotas la jugada el pro player.

Ejemplo:
  • T1: ----- (tilde)         
  • T2: fwaxe ---> Darnassus (tilde)
  • T3: Acolyte  (tilde)
  • T4: D'sB ---> Drake (tilde)
  • T5: Belcher (tilde)
  • T6: Sylvia    X    (Thaurissan)
  • T7: Block + SSlam ----> D.Claw +Asmith + Coin + HP!   X  (Dr.Boom)
  • T8: Boom + Execute -----> AoL  (tilde)
Como podrán ver usé una serie de abreviaciones para poder anotar mas rapido, suponiendo que "fwaxe" es Fiery War Axe, que D'sB es "Death's Bite", AoL es "Ancient of Lore", HP! es "Hero Power", etc...

El sistema de anotación para partidas de torneo, donde se pueden ver las cartas de ambos jugadores es el siguiente:

Jugador 1: Firebat _____________ (Inserte clase)
Jugador 2: Kolento ____________ (Inserte clase)

Mulligan Firebat: ____________ 
Mulligan Kolento: ____________

Turnos:

FT 1:
KT 1:
FT 2:
KT 2:
FT 3:
KT 3:
FT 4:
KT 4:

Etc...
El hecho de utilizar ese sistema de escritura facilita la conversación con los compañeros de estudio, siendo que, mencionar "vamos por KT 4" o "tengo dudas en FT 5" indica directamente donde hay que revisar, así como si fuese la escritura en el ajedrez. 
El uso de abreviaturas para el sistema de estudio y abreviaturas de cartas también es extrapolable a las anotaciones que podemos realizar en nuestro cuaderno durante un torneo; así mismo, practicar las abreviaturas nos va a ayudar a que, al tener que anotar en uno de estos, podamos anotar con velocidad y no perdamos tanto tiempo en ello para evitar que nos consuma demasiado tiempo de nuestro turno el hecho de llevar la contabilidad de las cartas para evitar que se nos pasen detalles, como estoy haciendo yo en la imagen que se puede apreciar a la derecha.

Ya explicado el tema en cuestión, empezaremos con 28 horas de replays de Control Warrior para que puedan estudiar el mazo quienes estén compitiendo con él o para quienes quieran empezar a jugarlo y pronto estaré trayéndoles material de otros mazos:

Kitkatz - Control Warrior


Video 1:

Video 2:
Video 3:

Video 4: