Introducción
El jugador profesional holandes Thijs "ThijsNL" Molendijk creó un post en www.reddit.com compartiendo con la comunidad mundial de HS sus experiencias en las qualifers del World Championship.
Les compartiré dicho post al castellano con un pequeño análisis propio para mis lectores con el objetivo de ayudarlos a mejorar su noción acerca del modo Conquest y la escena competitiva.
Presentación de Thijs
Decklist de Thijs: http://imgur.com/a/Vg9oy
"Algunos de ustedes ya me conoce, algunos no. Soy Thijs Molendijk de Paises Bajos (Holanda), mas conocido como ThijsNL. Jugué casi un año para el team Nihilum junto a Lifecoach, RDU y Lothar, y recientemente nos unimos al team G2.
Cuando pensé que nada podía ir mejor para mi luego de ganar la ATLC con mi equipo, me convertí en el primer campeón de Europa. En este post de reddit quiero compartir algunas de mis estrategias, como me preparo para torneos y mis decklist del European Championship."
Camino a la European Championship
"Esto empezó para mi en la etapa Online. Clasifiqué con un puntaje de 12-4 a por el clasificatorio europeo de la BlizzCon después de eliminar a Meyger (3-1), Greensheep (3-1), Xixo (3-2) y al final a mi compañero de equipo Lifecoach (3-1). Por suerte, aún así Lifecoach logró clasificar desde el Loser Bracket por lo cual decidimos armar un Boot Camp en su casa para practicar para el European Championship. Jugamos todos los Match up que esperábamos, analizamos cada decisión cuestionable y concluimos nuestras clases y mazos.
Hicimos esto por 5 días (al rededor de 8 a 10 horas por día con muchos pequeños recreos de por medio). Nunca me sentí tan preparado para un torneo y sabía exactamente mi plan de juego y todos los mulligans posibles para cada encuentro."
En la European Championship
"Ya en el campeonato gané mi grupo venciendo a Maverik y Ostkaka (3-1). Logré mi objetivo aquí y clasifiqué para la BlizzCon. Lifecoach también clasificó y tuvimos que enfrentarnos nuevamente en las semifinales. Sabíamos los mazos cada de uno carta por carta pero yo enganche buenos match ups y pude vencer 3-0. En la final enfrenté a Neirea que llegó invicto hasta la final, pero mis mazos estaban realmente muy bien techeados contra su line up y gané 3-1. Mi puntaje total fué 12-3 llendo 4-0 con Druid, 4-1 con Warlock y 4-2 con Warrior."
"Ya en el campeonato gané mi grupo venciendo a Maverik y Ostkaka (3-1). Logré mi objetivo aquí y clasifiqué para la BlizzCon. Lifecoach también clasificó y tuvimos que enfrentarnos nuevamente en las semifinales. Sabíamos los mazos cada de uno carta por carta pero yo enganche buenos match ups y pude vencer 3-0. En la final enfrenté a Neirea que llegó invicto hasta la final, pero mis mazos estaban realmente muy bien techeados contra su line up y gané 3-1. Mi puntaje total fué 12-3 llendo 4-0 con Druid, 4-1 con Warlock y 4-2 con Warrior."
Mid Range Druid
"Mucha gente sabe que yo pienso que el Druida es súper fuerte en la meta actual de torneo. Con tantos mazos control siendo jugados y teniendo un match up decente contra Patron Warrior, el Druid está en su mejor momento. Hice algunas modificaciones al mazo como jugar con solo un Darnassus Aspirant y doble Big Game Hunter debido a esta meta tan lenta. Con una curva mas temprana y utilizando tech cards, encontré necesario correr con dos Azure Drakes. Llegué a la conclusión de que algunas cartas de Druid son muy pobres en esta meta de torneo, razón por la cual no puedo comparar esta con la lista con la que alcancé #1 de leyenda en el ladder (Druid of Claw, Darnassus, Living Roots and Ancient of War)."
Demon Handlock
"Este es probablemente el mas interesante y me tomó 3 días completos optimizarlo a la perfección. Como pueden ver juego menos cartas reactivas (1 Dark Bomb, 1 Healbot, sin Shadowflame), jugando 5 demonios y doble buho + doble BGH. Este mazo fue diseñado para el mirror match (es decir para enfrentar otro Demon Handlock), por lo cual, teniendo menor cantidad de cartas reactivas puedes jugar tu propio juego. Una vez que tienes el control de la mesa ya no puedes quedarte atrás. Con Handlock y Patron siendo tan populares, este es el estilo de juego que debes tomar. No darle tiempo a tu oponente es la mayor condición de victoria. Quitando cartas estables del Handlock como Antique Healbot y Shadowflame realmente vale la pena ya que a menudo siguen jugando al rededor de ellas."
Patron Warrior
A RDU, por todo el tiempo que practicamos juntos este año, me ayudó con las decisiones de los mazos, investigando a mis oponentes y dándome toda la motivación positiva. A Lotar por ser el mejor team manager que puedes tener, haciendo realidad que puedas enfocarte 100% en el Hearthstone y haciéndose cargo de nosotros."
"Aún no considero ser un jugador de Patron Warrior. Este mazo es super poderoso y es el mazo combo mas consistente actualmente. Debido a que la meta se está enfocando en el Patron Warrior, le hice algunas modificaciones agregándole mas removals y un brawl para lidiar con los Handlocks, Druids y mirror matchs. Es una mala interpretación que el Handlock es un gran counter del Patron. Si sabes como jugar este encuentro siendo Patron, estas favorecido."
Las ventajas de tener team mates
"Agradezco a Lifecoach por toda su práctica, conocimiento y experiencia. Su personalidad, enfoque, forma de pensar y análisis es algo de lo que aprendo cada día. Estoy feliz de que esto funcionó para ambos.
A RDU, por todo el tiempo que practicamos juntos este año, me ayudó con las decisiones de los mazos, investigando a mis oponentes y dándome toda la motivación positiva. A Lotar por ser el mejor team manager que puedes tener, haciendo realidad que puedas enfocarte 100% en el Hearthstone y haciéndose cargo de nosotros."
¿Como contactar a Thijs ante cualquier duda?
- Link de Twitch: http://www.twitch.tv/thijshs
- Cuenta de Twiter: https://twitter.com/G2Thijs
- Cuenta de Facebook: https://www.facebook.com/ThijsHS
- Link al artículo original https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3nlfj7/thijsnl_european_champion_ama/
- Fin del post -
Panorama
Total 32 jugadores:
Panorama
Thijs nos dio un panorama de como ve la meta de torneos y la escena competitiva hoy en día. Pero esto no fue un mero descubrimiento de él.
A continuación les acercaré información sobre las clases y mazos mas utilizados por los 32 jugadores clasificados a las qualifers de la Blizzcon:
Total 32 jugadores:
- 22 Druids Mid Range
- 18 Warriors:
- 15 Patrons
- 3 Controls
- 18 Warlocks
- 14 Handlock / Demon Handlock
- 2 Zoolock
- 1 Malylock
- 1 Hobgoblin warlock
- 10 Paladins
- 6 Mid Range
- 4 Secret
- 9 Hunters
- 7 Mid Range
- 1 Face
- 1 Hybrid
- 4 Mages
- 2 Tempo
- 1 Freeze
- 1 Mech
- 1 Priest Dragon
- 1 Shaman Mid Range
Como podrán ver, el dominio se da tal cual lo relató Thijs, razón por la cual se mostró seguro de hacer cambios arriesgados a sus mazos.
Algo que he notado en muchos torneos que he jugado, como la Tuesday Night Hype, Zotac, entre otros, es que también abunda el counter line up que se cierne sobre el popular "Warlock, Warrior, Druid".
Con ello me refiero "Mage, Hunter, Paladin" principalmente en sus versiones:
- Tempo Mage
- Mid Range Hunter
- Mid Range Paladin
Si bien observamos que se ven en menor medida que el line up antes mencionado, da la casualidad de que los 3 mazos los counterean comodamente.
Los encuentros de Druid contra Tempo Mage y Mid Range Hunter son bastante desfavorables, mientras que contra paladín si bien es parejo, este último corre con una ligera ventaja.
En los encuentros de Control Warrior contra Hunter y Paladin son igualmente desfavorables, mientras que contra Tempo Mage puede defenderse relativamente, donde quiebra duramente si la curva del mago es sideral y termina por presionar de tal manera que no alcancen las herramientas para parar dicha presión
En los encuentros contra Patron Warrior no se presentan desventajas, especialmente contra Paladín que suele ser un encuentro favorable, sin embargo tango MR Hunter como Tempo Mage puede sacarle un partido al Patron.
Finalmente en los encuentros de Handlock contra los 3 mazos este corre con desventaja, en algunos un poco menos que en otro pero los 3 son encuentros desagradables, sin embargo el Demon Handlock a demostrado presentar mas resistencia contra los 3 arquetipos, especialmente contra Tempo Mage, sin embargo sigue siendo vulnerable.
¿A que voy con esto? A que se puede jugar optando por lo eficiente y testeado, con buenos resultados, o buscar jugar a la contra de ello, pero a su vez arriesgando poder encontrarse con line ups diferentes para los cuales esta "estrategia de countereo" no sea tan efectiva.
Así mismo se pueden crear diversas combinaciones dado que como vimos, hay gran variedad de arquetipos entre estos 32 jugadores.
La importancia de tener team mates
Otro punto que quería tocar respecto del post de Thijs es la importancia de tener compañeros de equipo con los cuales trabajar.
Muchas personas me han preguntado que ventajas se obtienen. Lamentablemente no explayaré demasiado en este articulo dado que tengo pensado escribir uno dedicado exclusivamente al tema, pero daré un ligero adelanto en forma de 10 items:
- Varias cabezas piensan mejor que una.
- Comparación de line ups.
- Compartir experiencias de ladder
- Compartir experiencias de torneo
- Debates sobre metagame, estratégias y tech cards.
- Intercambio de información sobre potenciales oponentes en torneos.
- Entrenamiento cerrado.
- Debates sobre errores y busqueda conjunta de soluciones.
- Estudio grupal de replays.
- Incentivo y apoyo grupal tanto en las buenas como malas rachas ya sea en ladder como en torneos.
Estense atentos a próximos artículos por que expandiré este tema compartiendo con ustedes mis experiencias tanto con mi grupo de entrenamiento de jugadores leyenda como con mis compañeros de equipo.

hace poco he empezado a leer tu blog y material muy interesante, me gusta mucho y ojala sigas subiendo mas cosas
ResponderEliminarTe agradezco mucho el apoyo Diego.
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