Introducción
Como ya vimos antes, algunos de los aspectos mas importantes del juego son prestar atención al lenguaje virtual del oponente y las pequeñas ayudas que nos brinda diseño del juego.
Pero esto no es todo. Hay muchos mas puntos a tocar que pueden mejorar nuestro juego.
Cuando comencé a jugar Hearthstone, lo primero que hice fue investigar la meta y formas de obtener cartas.
Como yo no tenía intención de poner dinero en el juego, por que nunca lo hice con ninguno (Incluso en Travian diseñaba estrategias defensivas para frenar embestidas de jugadores que pagaban mucho dinero) exploré a fondo los secretos de la arena, mirando enorme cantidad de vídeos y guías y con ello diseñaba mi propio sistema de drafteo y ejecución.
Hoy a ya un año de haberme iniciado en el juego tengo todos los decks competitivos de la meta y me restan solo 4 legendarias de las consideradas útiles desde algún punto de vista para la escena competitiva, habiendo alcanzado 28 veces 12 llaves y obviamente innumerable cantidad de veces 11 y 10.
Sin esperar a tener mazos competitivos empecé a anotarme en cuanto torneo internacional me enteraba y en mis comienzo solo jugaba la NESL y al Zotac.
A pesar de mi deficiencia de cartas logré, en mi tercer mes, obtener 2 veces 4tos de final en la NESL jugando con el Free Mage de Trump (mazo budget), Zoo y Mid Range Shaman que fueron los primeros mazos que logré terminar gracias a su poco valor en polvo.
Recién hace un mes terminé mi último mazo competitivo. El Control Warrior.
Pero mi ansia de inforamción no terminaba ahí. Estudiaba replays, guías, artículos y entrevistas. Estudié todos los mazos de la meta a pesar de no tenerlos para conocer los encuentros contra ellos, sus aperturas, sus daños de letal, etc., estudié aspectos como los que mencioné al comienzo de la introducción y otros tantos que iré contando en próximos artículos.
Gracias a todos estos conocimientos empecé a coachear jugadores para torneos, dándoles la posibilidad de ganarle a oponentes mucho mejores que ellos y abriéndoles posibilidades en torneos grandes.
Pero uno de los aspectos mas interesantes que estudié lo encontré en una entrevista a Firebat luego de su conquista del World Championship.
Voy a compartir los párrafos que me inspiraron a investigar este punto clave del juego que luego memoricé e incorporé a mi sistema de ejecución:
- Así que el actual campeón mundial de Hearthstone no tiene experiencia previa en otros juegos de cartas.
Como pueden ver, gente, hay esperanza para todos!
- Si, es algo que yo realmente creo. Yo creo que cualquiera que sea apasionado puede lograr lo que desee si trabaja duro para ello. Pasé muchas, muchas, muchas horas estudiando cada aspecto del juego con estadísticas y aprendiendo los conceptos matemáticos lo cual me permitió entenderlo un poco mejor. Trabajo en cualquier cosa que me de al menos un 0,1% mas de chances de ganar. Y si alguien comparte la misma pasión yo creo que también puede ser un campeón mundial.
- Ese es el tema que quería hablar. He oído que, por los torneos que van, eres el jugador de Hearthstone mejor preparado. ¿Como te metiste en todo esto?¿Haciendo estadísticas, aprendiendo conceptos matemáticos, etc...?
- Yo quiero ganar. Entonces busqué en internet la forma de calcular las probabilidades de los Mulligans y esas cosas. Comencé a construir estadísticas para cada uno de mis mazos y haciendo mis mazos individuales lo mas consistentes posibles...
Fue ahí que me di cuenta la enorme diferencia conceptual que había entre un pro player y yo y todo lo que debía tener en cuenta para poder acercarme cada día mas a ello.
Hace poco encontré un artículo interesante con cuadros y gráficos visuales sobre Estadísticas de Mulligans un poco mas completos de los que yo tenía diseñados y me pareció ideal aprovecharlos para armar este artículo para mi blog, así que voy a mostrarles de que se trata.
Fue ahí que me di cuenta la enorme diferencia conceptual que había entre un pro player y yo y todo lo que debía tener en cuenta para poder acercarme cada día mas a ello.
Hace poco encontré un artículo interesante con cuadros y gráficos visuales sobre Estadísticas de Mulligans un poco mas completos de los que yo tenía diseñados y me pareció ideal aprovecharlos para armar este artículo para mi blog, así que voy a mostrarles de que se trata.
Estadísticas
Ejemplo: Si nosotros buscamos 4 cartas que nos son buenas para abrir con Face Hunter, por ejemplo, dos Worgen Infitrator y dos Leaper Gnome, la chance de robar uno de esos cuatro dropeando solo una carta de nuestro Mulligan es de un 12,6%, mientras que si dropeamos dos cartas el porcentaje aumenta un 11,2% lo cual pasa a ser un total de 23,8% y finalmente aumenta a un 33,6% si dropeamos la tercer carta.
En este gráfico se puede apreciar las curvas basadas en cuatro posibilidades de drops diferentes para el mulligan y sus respectivas estadísticas.
Las estadísticas de los mulligans explican cuanto es el porcentaje de probabilidades que tengo de robar la carta que quiero dependiendo de cuantas cartas de mi mano dropeo.
En este cuadro se explican aún mas datos de los que usaremos:
En este cuadro se explican aún mas datos de los que usaremos:
El la primera columna pueden encontrar la cantidad de cartas que necesitamos para nuestra apertura, y en la primera fila encontramos la cantidad de cartas que dropeamos de nuestra mano. Los porcentajes que se ven ahí son las chances que tenemos de robar lo que buscamos y como pueden ver, cada carta adicional que dropeamos suma mayor porcentaje de probabilidades.
Ejemplo: Si nosotros buscamos 4 cartas que nos son buenas para abrir con Face Hunter, por ejemplo, dos Worgen Infitrator y dos Leaper Gnome, la chance de robar uno de esos cuatro dropeando solo una carta de nuestro Mulligan es de un 12,6%, mientras que si dropeamos dos cartas el porcentaje aumenta un 11,2% lo cual pasa a ser un total de 23,8% y finalmente aumenta a un 33,6% si dropeamos la tercer carta.
Podríamos concluir, que en ciertas situaciones, dropear las tres cartas nos da un porcentaje muy confiable.
Pero eso no es siempre así.
Supongamos que hay 20 cartas que nos sirven para abrir. Miren bien los porcentajes. Si dropeamos una carta nuestro porcentaje de obtener lo que buscamos es de un 19,2% y aumenta considerablemente si dropeamos dos cartas; pero si dropeamos una tercera carta apenas nos aumenta un misero 1,2% con lo cual podemos resumir que la tercera carta es prácticamente irrelevante.
En este gráfico se puede ver mas claramente la curva de las probabilidades de obtener lo que queremos y cuanto es aproximadamente lo que aumenta o disminuye para cada carta dropeada posterior dependiendo de la cantidad de cartas que estamos buscando.
Pero, hasta ahora solo vimos el cuadro y el gráfico respectivo del mulligan de quien comienza. Es hora de analizar los correspondientes al jugador que tiene la moneda:
Pero, hasta ahora solo vimos el cuadro y el gráfico respectivo del mulligan de quien comienza. Es hora de analizar los correspondientes al jugador que tiene la moneda:
Aquí podemos observar que el tener una cuarta carta permite porcentajes mas eficientes a la hora de buscar lo que necesitamos. Sin embargo es probable que de todos modos se reduzcan los objetivos de búsqueda.
Supongamos por un momento que estamos jugando Face Hunter, y como Face Hunter si no tenemos moneda intentamos rastrear un drop 1. Pero teniendo la moneda, no siempre es lo mas inteligente buscar un drop 1, dado que podemos abrir con dos drop 2, y si, decidimos buscar drops 1 puede que nuestro oponente tenga ya respuesta directa, como por ejemplo el hero power del Druid tras una mala mano. Esto haría que el coinear dos drop 1 en ese turno le valor automático al turno muerto del druida, entonces ahí hubiese sido mas conveniente buscar dos drop 2.
Entonces sucede que si buscamos dos drop 2 ya no estamos buscando Drops 1 y eso se reduce en nuestra estadística, pues, en lugar de buscar 10 cartas como sería seis drop 2 y cuatro drops 1, estaríamos simplemente buscando 6 cartas, por lo cual ese porcentaje de ventaja ya no es TAN desmedido.
Supongamos por un momento que estamos jugando Face Hunter, y como Face Hunter si no tenemos moneda intentamos rastrear un drop 1. Pero teniendo la moneda, no siempre es lo mas inteligente buscar un drop 1, dado que podemos abrir con dos drop 2, y si, decidimos buscar drops 1 puede que nuestro oponente tenga ya respuesta directa, como por ejemplo el hero power del Druid tras una mala mano. Esto haría que el coinear dos drop 1 en ese turno le valor automático al turno muerto del druida, entonces ahí hubiese sido mas conveniente buscar dos drop 2.
Entonces sucede que si buscamos dos drop 2 ya no estamos buscando Drops 1 y eso se reduce en nuestra estadística, pues, en lugar de buscar 10 cartas como sería seis drop 2 y cuatro drops 1, estaríamos simplemente buscando 6 cartas, por lo cual ese porcentaje de ventaja ya no es TAN desmedido.
Conclusión
Este es un aspecto que todo jugador que pretende competir en lo mas alto debe manejar a la perfección.
Si tiene alguna duda pueden dejar un comentario y lo responderé a la brevedad. También pueden seguirme en mi página de facebook https://www.facebook.com/pages/L%C3%ADricoar/425231977621218?fref=ts
Si tiene alguna duda pueden dejar un comentario y lo responderé a la brevedad. También pueden seguirme en mi página de facebook https://www.facebook.com/pages/L%C3%ADricoar/425231977621218?fref=ts





















