lunes, 13 de julio de 2015

Face Hunter - Historia y Guía

Historia

De pésima fama, este mazo aggro ha hecho y hace aparición en la gran mayoría de las deck list de los mejores jugadores del mundo.
¿Qué es lo que lo hace que este mazo sea tan utilizado? Simple. Eficiencia.

Durante muchas seasons diversos modelos de mazos hunter han dominado la meta, desde versiones Face (todo a la cara) a versiones Mid Range (mazos que se benefician de un comienzo agresivo pero tienen el foco de su poder se encuentra en la etapa media del juego).

El cazador a recibido una serie de nerfs a lo largo del 2014 que ha llevado a los pro players a diseñar otras alternativas al viejo y desbalanceado Mid Range Hunter el cual se abusaba de imponentes métodos de robo como el combo Unleash The Hunds + Starving Buzzard y combos finisher como Leeroy Jenkins + Unleash de Hunds + Kill Command.

Nerfs:
Unleash coste de mana 2 a 3.
Leeroy Jenkins coste de mana 4 a 5.
Starving Buzzard coste de mana 2 a 5.

Estos nerfs destrozaron al Mid Range Hunter de tal manera que muchos ya veían el fin de la clase temporalmente.
La realidad demostró que Hunter Never Dies y como era de esperarse, varios jugadores profesionales se sentaron a discutir como salvar al Hunter y así nació el Undertaker Hunter.
Esta versión aprovechaba la carta mas desbalanceada de la Aventura de Naxxramas con el poder de presión de las cartas de clase y su hero power.
Rapidamente podíamos encontrarnos con 2 Undertaker 4/5 o 5/6 en el 3er turno, y como es de suponer, sin silence a mano es ténicamente free lose.

Luego de un reinado de varios meses, el Undertaker es nerfeado y esa versión de hunter cae también.

Nerf:
Undertaker "Siempre que entra un esbirro con ultimo aliento obtiene +1 de ataque."
Antes obtenía +1/+1.

Sin mecanismos de robo y con menos herramientas para sostener presión y dominio de mesa una vez mas, el cazador recibe una estocada fatal.

¿Como solucionaron esto?

Recurrieron a la única alternativa que quedaba, el Face Hunter.


Guía

Mulligan:

El Mulligan en Face Hunter no es muy científico, salvo para match ups en particular.
Si comenzamos sin moneda, buscamos curva:
Costes 1, 2 y 3.

Si comenzamos con
moneda, buscamos curvear aprovechando la ventaja:
Costes: 2, 2 y 3.
Costes: 1, 1 y 2
Costes: 2, 1 y 1

Apreturas posibles sin moneda:

Turno 1: Leaper Gnome/Worgen Infiltrator
Turno 2: Mad Cientist/ Hunted Creeper / Knife Jugler / Glavezooka
Turno 3: Animal Companion, Eaglehorn Bow, WolfRaider
Turno 4: Drop 2 + Hero Power / Trampa + Hero Power / Jugada sin curva.

Aperturas posibles con moneda:

Turno 1: Doble Drop 1 / Drop 2 / Solo drop 1 guardando coin.
Turno 2: Drop 2 / Doble Drop 1 / Hero Power / Drop 3 si se conserva coin
Turno 3: Idem sin moneda.
Turno 4: Idem sin moneda.
Match Ups

Ramp Druid Combo

Siendo un encuentro bastante accesible, hay que ser inteligente a la hora de seleccionar nuestro plan de juego, dado que un buen druida sabe optimizar sus herramientas para detener la embestida inicial y darnos vuelta el game.

Si el druida comienza sin Innervate o Wild Growth, va a buscar sacar valor a su turno 2 intentando encontrar un objetivo para su hero power. 
A veces es sensato exponer objetivos que no pueda matar, como Worgen Infiltrator, Knife Juggler, Mad Cientist o Hunted Creeper.

Otro punto fuerte a tener en cuenta es que el combo Knife Jugler + Unleash the Hunds contra druida es pésimo, dado que el druida rara vez juega mas de un esbirro por turno y a su ves son todos de resistencia elevada, por lo cual, la mejor forma de jugar el Knife Jugler vs Druida es jugandolo en el turno 2 o en el turno 1 si se tiene moneda.
Si el druida no tiene Wrath en mano, nuestro comienzo va a ser explosivo. Caso contrario, lo obligamos a gastar un removal que podría usar sobre el Huffer y perdimos una carta casi sin impacto en el match up.

Nuestros "silences" tienen que ir destinados a los Belchers, en su defecto a los Druid of Claw. 
El Unleash de Hunds es pésimo contra druida, con lo cual simplemente lo usaremos para activar el Kill Command al final del partido o para aprovechar cuando un druida novato sobrepobla la mesa al comenzar a retomar el control de la misma.


Normalmente en los encuentros contra Druida solo se va a la cara excepto cuando hay que barrer un taunt, a Thaurissan o cuando, llegado el turno 8 vemos que no podemos matarlo este turno y que entre Combo FON+Savage Roar y lo que tiene en mesa puede matarnos al turno 9, intentamos eliminar lo justo y necesario que nos dé un turno mas de vida para liquidar el encuentro.

Control Warrior

Este encuentro es bastante desfavorable para Face Hunter. Las múltiples herramientas que posee el Warrior para aumentar su armadura complican mucho nuestras limitadas fuentes de daño.
¿Como encaramos este encuentro?

Inicialmente dependemos de que nuestra curva sea buena. Mala curva, free lose.
La idea es abrir con esbirros que sobrevivan a la Fiery War Axe.
Worgen Infiltrator y Hunted Creeper son ideales.
Al igual que contra Druida, el control Warrior juega muy pocas criaturas y todas de mucha resistencia, con lo cual, nuevamente el Knife Jugler es una carta deficiente y hasta contraproducente en ciertas situaciones, por lo cual, es conveniente jugarlo lo mas rapido posible. Turno 2 o turno 1 con moneda.
- ¿Pero y el arma del Warrior?
En este caso no importa, es una cuestión de YOLO!
Si el Knife Jugler sobrevive, abrimos fuerte, si muere, nada pasa.
Las Armorsmith tienen que morir. Si el Warrior llega a jugar un Belcher para protegerlas el partido está un 80% perdido. Incluso se van a encontrar con situaciones donde tengan que jugar un Kill Command sobre la Armorsmith para evitar llegar a tal punto.
- ¿Y qué hay del Acolito?
Depende las situaciones. Yo normalmente lo ignoro. Si bien darle la chance de robar puede atraer las herramientas que necesita, estoy dandole mas o menos el mismo favor reduciendo impacto gastando daño en él. Esto supongo que es mas una elección personal.
En este encuentro, mismo caso. Los "silence" son para los Belchers, no para las Armorsmith y los Acolitos.
Si bien las Armorsmith molestan, es mucho menos complicado matarlas que un Belcher.
Y finalmente el Unleash de Hunds idem que con Druida.

Un tip a tener en cuenta. Ojo con el uso de los Arcane Golems. Mi sugerencia es que no los usen hasta el turno 8 del Warrior salvo que estén obligados.
Si los juegan antes del turno 8 acercan a Alextrazsa al juego. Ya en turno 8 es irrelevante por que de todos modos al siguiente turno entrará.

Oil Rogue

Gran parte del resultado de este encuentro se decide por los mulligans, suponiendo que, si el rogue carece buenas herramientas iniciales es devastado, así mismo si el hunter comienza con una curva muy dispareja.
Si esto sucede no habría casi dificultad para el rogue de ganar presencia e
n mesa y tempo y eso ya complica fuertemente el comeback del hunter.

Aspectos a tener en cuenta:
A diferencia de los partidos contra Druid y Warrior, en este caso el combo Knife Juggler + Unleash es posible si el oponente juega Violet Teacher, sumado a las múltiples herramientas que posee para remover un early Juggler, dicese de Backstab, Poison, coin Agente, entre otros, es conve
niente mulliganearlo en búsqueda de otras alternativas.

En este match no hace falta intentar evitar el hero power del rogue dado que de todas maneras lo conservará, no necesita pagarlo cada turno, con lo cual abrir o no con Leapergnome o Worgen no cambia el comienzo.

Una de las grandes ventajas que posee el Face Hunter en este match up es que el Oil generalmente carece de taunts, con lo cual generalmente todo irá según el plan, pero a su vez hay que contar permanentemente el potencial daño que el rogue pueda infligir, sumando daño de esbirros en mesa, daño de armas, rotura de arma y spells, para anticiparse a las posibilidades y tradear lo justo y necesario en situaciones críticas para evitar eventos desagradables.
El buho técnicamente no tiene ningun objetivo, salvo tradear algún Piloted Shreder en las antes mencionadas situaciones críticas o reducir un Van Cleef. La Violet Teacher generalmente no necesita ser silenciada dado que sus tokens son beneficiosos para nuestro Unleash de Hounds.
Nota adicional: Siempre jugar alrededor del Belcher y de potenciales apariciones de Kezan Místic, y aunque no es frecuente, nunca descartar posibilidades de "doble" Antique Healbot.
Juega lo mas seguro posible.

Zoolock y Handlock

Estos 2 encuentros son bastante sencillos para el Face Hunter.
El Zoolock generalmente no tiene la presión de early que ejerce el face hunter, ademas de que este último puede abusarse de ventaja de armas y esbirros con carga para adelantarse en la carrera agresiva y de la falta de herramientas curativas del Zoo.
Mas ahora que la versión actual de Zoo es mas lenta que la original.
El Handlock posee varias herramientas curativas, pero su defensa en earlygame es muy pobre para un deck tan veloz y con tanta presión, sumando que tiene muchas cartas que posibilitan generar letal por arriba de los esbirros con provocar y que el Handlock funciona al rededor de tapear para buscar alternativas.
Generalmente el handlock se defiende mulliganeando Sunfury Protector, Buhos, Mortal Coil, Dark Bomb, Ancient Watcher y Hell Fire, pero no siempre se da tener varias de estas herramientas y el face hunter simplemente lo pasa por arriba.

Tips:
Se inteligente al usar las Explosive Traps vs Zoo, son clave para ganar, pero cuidado con los huevos nerubianos.
Los Knife Jugler son principalmente para combo contra Zoo, salvo curvas defectuosas, no así contra Handlock, donde es mas conveniente usar la misma lógica que contra Druid y Warrior.
El uso de Buhos contra Zoo es complejo. Normalmente se guardan para los esbirros afectados por el Defender of Argus, pero puede haber excepciones como ciertas situaciones con Void Callers junto a algún indicio de un posible Malganys; contra Handlock simplemente se usan para pasar los Belchers, o un Molten Gigant con provocación en su defecto.
Un tip importante contra Zoo es jugar los Worgen Infilrator o esbirros de 1 punto de ataque si tu oponente te acelera un Nerubian Egg, para evitar que ponga tan velozmente un cuerpo pesado en mesa. Intenta que lo abra a contracurva, eso te dará ventaja. Nunca silencies un huevo antes de que sea taunteado por un Defender of Argus o tendras que pasarlo 2 veces y siempre en turno 3, si el Zoo tiene un Nerubian Egg y otro esbirro, elimina este último para evitar que el Defender of Argus logre su cometido y te complique la vida.

Freeze Mage

En este encuentro es muy difícil para el Face Hunter y la mayoría de las veces poco influye lo que tu puedas hacer, mas que curvear bien y optimizar cada turno.
Básicamente depende de cuantas herramientas defensivas puede acumular el Freeze.
Si las cartas necesarias llegan ganará, si no llegan perderá.
El únicos puntos a considerar son:
- Los buhos son para los Mad Cientist. Si bien los Doom Sayers son peligrosos, no es mayor problema que enfrentar doble Frost Armor. Cada secreto que lo obligues a poner a base de coste de mana es un punto a favor.
- Los spells no son para presionar en cualquier momento. Si activas su Iceblock puede que conteste con Frost Armor + Antique Healbot. Si gastaste los spells tendras que pasar 17 puntos de impacto entre vida y armadura, cosa no necesaria si guardaste spells en mano + hero power. Se inteligente.
- ¿Recuerdas el consejo de Arcane Golems vs Alextrazsa contra Control Warrior?
.. Pues... Aplica aquí también. 

Mid Range Hunter
Este match up está bastante a favor del Face Hunter. La presión que genera en early es mucho mas impactante que la del Mid Range y como todos sabemos, en un mirror de hunters el que mas daño inflige primero tiene el 80% del encuentro embolsado.
Las únicas 2 formas que tiene el Mid Range Hunter de sobrevivir son, o bien que la curva del Face sea horrible, o que no tenga buhos para responder al provocar que otorga el Hound Master a algúna bestia media resistente o Belcher... o que en un hipotético caso, el deck esté techeado con Antique Healbots y/o Kezan Mystics.

Mech y Mid Range Shaman

Son 2 encuentros totalmente diferentes. El Mech Shaman puede pelear la mesa, tiene esbirros mas resistentes, y cuenta con el soporte de los Anoy-o-tron y los totems con provocación.
En lineas generales, si el Mech curvea decente y gana la mesa en earlygame puede presionar con mucha mas furia que el Face Hunter, caso contrario no podrá aguantar la presión.
El Mid Range Shaman enfrenta uno de los encuentros mas difíciles del juego. No cuenta con muchas alternativas de curación salvo algunas versiones techeadas con Antique Healbot y sufre de inconsistencias de tanto de robo como de mulligan.
En lineas generales, si roba mal pierde directamente, y si no roba mal, igual tiene elevadas chances de perder.

Tips:
- Contra Mech, tradear durante todo el early hasta lograr dominar la mesa, luego presionar.
- Los Anoy-o-tron son la prioridad de los buhos.
- Contra Mid Range Shaman ir a la cara todo el partido, sin piedad. Para cuando este logre recobrar el control de mesa ya está bajo el letal de Kill Command +  QuickShot.
- Evitar lo mas posible que tus Hunted Creeper se abran por 2 razones. Primero, para mantener el Kill Command activo y segundo, para conservar presencia de mesa en caso de Lighting Storm.
- El totem de fuego debe morir.
- Los esbirros taunteados por el Defender of Argus son el objetivo de los buhos contra Mid Range Shaman
- El Combo Knife Juggler + Unleash es clave en estos encuentros.

 Face Hunter (Mirror Match)

Este es a mi criterio, uno de los encuentros mas complejos del juego. Que no te engañe el velo de sencillez de este deck.
Este encuentro se termina en aproximadamente 8 turnos y el jugador que haya tomado mejores decisiones gana. (Suponiendo obviamente que los mulligans de ambos son decentes)
De cualquier modo, a pesar de que tu mulligan haya sido mejor que el de tu oponente no puede descartare la posibilidad de que tu oponente no sepa optimizar lo suficiente para sostener su ventaja.

No hay grandes tips para este encuentro que ensayo y error. A mas cantidad de partidos perdidos mayores son los conocimientos de "esto no debo hacerlo de nuevo" que obtendrás.
Mi consejo en este punto es buscar un jugador del mismo nivel que tú o mejor y pedirle repetir este encuentro unas 10 o 15 veces. De cualquier modo, estos partidos duran no mas de 5 minutos.

¿Donde puedo estudiar este deck?

Mi recomendación es estudiar a Xixo, un player Alemán especialista en este deck.
Pueden encontrarlo en www.twitch.tv/xixo










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