lunes, 2 de noviembre de 2015

Del budget al competitivo


Introducción

Este artículo va dedicado a los nuevos jugadores o a aquellos que están iniciando su travesía en su cuenta Europea. He recibido muchos mensajes de lectores que me han criticado que no atiendo a las necesidades de los principiantes, y es por eso, que me puse a pensar como relacionar dichas necesidades con la escena competitiva.
Como he explicado en otros artículos, este blog se centra específicamente en el juego competitivo, por lo cual no voy a hacer con frecuencia artículos para principiantes. Otro motivo es por que guías para principiantes, vídeos, y artículos hay por doquier, con lo cual es totalmente innecesario que aborde dicho tema, por otro lado sobre competitivo hay poco y nada y menos aún en español.

Volviendo al tema, en este artículo les explicaré cuales son los pasos mas eficientes para ir trabajando sus colecciones, cuales son las prioridades a la hora de ir forjando una colección competitiva y les brindaré algunos mazos económicos para que puedan empezar a competir en torneos sin sentirse abrumados por la ventaja de cartas del oponente.
A todo esto, ¿qué significa Budget? Simplemente, "económico".


Procedimiento

La pregunta de la mayoría de los nuevos jugadores es por donde empezar. ¿Arenas, sobres, aventuras?
En mi experiencia yo comencé a jugar antes de la salida de Naxxramas, por lo cual no tuve inicialmente el problema de lidiar entre sobres y aventuras, sin embargo, cuando comencé a forjar mi cuenta de Europa si lo tuve. Cabe aclarar antes que nada que nunca he puesto dinero en el juego y compito eficientemente en ambos servidores al día de la fecha. Incluso estoy empezando a trabajar el servidor asiático.

Mi sugerencia inicial es que liquiden el tema de las aventuras primero que nada. Estas les proveerán no solo de varias legendarias para aprovechas, de las cuales muchas son realmente muy buenas, sino que tendrán a mano cartas neutrales de altísimo valor como Mad Scientist, Sludge Belcher, Zombie Chow, Hunted Creeper, Shade of Naxxramas, entre otras, e incluso una linda variedad de cartas de clase para mejorar sus mazos como por ejemplo Web Spinner, Imp Gang Boss, DeathBite, entre otras.

Pero, si todo el oro que junto va destinado a las aventuras, ¿como consigo sobres?
Bien, a diferencia de épocas anteriores, hoy en día hay dos maneras de conseguir sobres. La primera es jugando la Gresca (Tavern Brawl) semanal que nos provee un sobre por semana, y la segunda es con la misión de "Mira y Aprende". Esto nos da prácticamente 2 sobres semanales gratuitos, lo cual no es poco, siendo que, sin descuidar las aventuras obtenemos 10 cartas semanales. No olviden ir reseteando las misiones buscando el "Mira y Aprende".
Sin esforzarse demasiado conseguirán un ala de aventuras por semana, y si realmente se ponen las pilas y rankean con entusiasmo, pueden llegar a conseguir 3 alas cada 2 semanas, lo cual quiere decir, que si hacen bien las cosas pueden tener las dos aventuras listas en menos de dos meses, sin poner nada de dinero.

Ahora viene una serie de respuestas en forma de cuestionario:
  • Ahora que tengo las aventuras, ¿como prosigo?
    • Hay dos maneras de seguir. O jugando Arena o comprando sobres clásicos.
  • ¿Por que clásicos y no de los otros?
    • Por que las legendarias clásicas son mas importantes en general y por que el "core" de la mayoría de los mazos se encuentra en el set clásico.
  • No se nada sobre arena, ¿como lidio con ello?
    • Puedes aprovechar toda la experiencia obtenida de jugar ranked durante esos 2 meses y con la parte del drafting ayudarte con páginas como HearthArena o ArenaValue
  • ¿Y si quiero aprender de manera mas exhaustiva el arte del drafting?
    • Mi recomendación es que estudies a Ratsmah, el arenero de TempoStorm.
  • ¿Y por qué no a Kriparrian?
    • Por que Krip es mas un showman, si bien juega bien, no explica con la profunidad teórico/práctica que explica Ratsmah.
  • ¿Cuanto tiempo me puede llevar expandir mi colección jugando Arena?
    • Depende mucho de cuan rápido asimiles los conocimientos teóricos necesarios y de cuan rápido aprendas a jugar al rededor de todas las posibilidades que pueden presentar tus oponentes. Lo importante no es buscar las 12 llaves sino intentar mantenerte en un promedio de 7 llaves que es el número que te devuelve, con total seguridad, el oro de la arena.
Bien, ya explicado esto, vamos a pasar a la parte de los mazos.


Mazos Budget Competitivos

Si bien las legendarias son adhesiones importantes a los mazos, no tenerlas no evita que un jugador no pueda desempeñarse con eficiencia en un torneo/ladder. Lo único que realmente complica no tener legendarias es que te limita la variedad de mazos que puedes jugar. Con lo cual, no puedes ir a un torneo llevando por ejemplo, Mech Mage y Freeze Mage, debido a que el Freeze Mage no es viable sin sus legendarias.
Sin embargo, los mazos Económicos se pueden Techear y uno puede por ejemplo, tener 3 versiones diferentes de Mech Mage con diversos aditivos para enfrentar multiples match ups.

Si bien hay torneos con reglas especificas que prohíben llevar mas de un mazo por clase, en los que no está esa regla se puede explotar la creatividad de "counter-decking" con mucha comodidad. 

De los siguientes mazos que voy a presentarles, algunos son diseños propios fruto de meses y meses de investigación y práctica en materia de Budget Decks, y otros son modificaciones a mazos que se juegan actualmente en la meta pero que los he transformado y adecuado a las necesidades de jugadores con déficit de cartas o de legendarias.
Para hacerlos aún mas accesibles los he diseñado sin épicas y solo con legendarias de las aventuras, para que puedan ser realmente accesibles para todos los jugadores:


Mech Mage

Esta versión del clásico mazo aggro-control de mago lleva un late game diferente, reemplazando sus legendarias, por herramientas de remoción de area y robo de cartas adicionales. Fuera de eso, es el típico Mech Mage. En mi experiencia es muy eficaz y muy óptimo.


Mid Range Mage

Este mazo es una remasterización de un mazo que yo solía jugar en mis comienzos, allá por mayo del 2014. Esta basado en el F2P Mage de Trump.
Como todo mazo Mid Range, mantiene presencia de mesa con esbirros difíciles de remover, deshaciéndose de las amenazas con removals de costes medios y presionando en el juego medio, y finalmente tirando un par de legendarias en mesa para ganar presencia y ventaja de cartas adicionales. 





Face Hunter

Esta es la lista exacta que se juega a nivel profesional. No ha requerido ningún tipo de modificación debido a que no lleva ni épicas ni legendarias. Es un mazo muy fácil de crear y extremadamente eficiente.
No duden en crearlo como su primer o segundo mazo y empezar a entrenar con él, no tiene desperdicio. Pero atención, jugar este mazo de manera óptima requiere de muchas horas de práctica, así que van a optar por él estense preparados para largas jornadas de tryhard en ranked.

Mid Range Hunter

Esta versión solo recibió una modificación respecto de su lista original, la cual llevaba Dr. Boom. En su lugar adherí un Stampiding Kodo por varias razones. En primer lugar por su sinergia con el Hound Master y en segundo, por que tiene un impacto fantástico en una meta dominada por Hunters, Secret Paladins y Tempo Mages. Este mazo es el mazo Mid Range con mayor dificultad de aprendizaje y ejecución del juego. Mi sugerencia es que vayan armándose de paciencia si pretenden encarar este mazo.


Aggro Paladin

Esta versión es altamente eficaz y muy violenta, pero por su contraparte lleva tiempo aprender a optimizar las herramientas con lo cual es importante que busquen replays en internet antes de empezar a practicar con el mazo para evitar frustraciones. Al igual que el Face Hunter es un mazo increíblemente barato el cual puede ser tranquilamente su primera o segunda opción. 

Mid Range Paladin

Para crear una versión económica competitiva de este mazo tuve que romperme bastante la cabeza, pero finalmente esta lista y testeada. De todos modos, cuento con mis lectores para que la prueben y opinen que tal les ha funcionado. Las modificaciones mas importantes están en los reemplazo de las legendarias, los Quarter Master y los los cambios de drop de las cartas curativas y de provocación.







Mech Warrior

Esta versión económica de Mech Warrior está inspirada en la vesión de LifeCoach de la season 9. Pretende ser un deck con un interesante nivel de consistencia y una alternativa interesante para quienes no tienen las cartas para jugar Control Warrior. Si bien el OTK Warrior también es bastante económico el hecho de llevar doble Shield Slam lo hace un poquito mas caro.

Weapon Warrior

Este aggro-face deck es una versión ligeramente remasterizada del Warrior de TidesOfTime de la season 8. Como la mayoría de los mazos YOLO, carece de cierta consistencia, pero si la curva se da en escalera puede llevar el partido a una masacre. Al igual que el Aggro Paladín es un mazo que requiere mucha práctica y experiencia para hacerlo rendir de manera óptima, por lo cual paciencia y a no frustrarse si les cuesta ganar al comienzo.






Mid Range Shaman


Esta es la única versión de Shaman que considero viable entre las alternativas económicas. Es realmente un mazo muy poderoso a pesar de estar pasando por una meta que no favorece a la clase. No duden en darle su voto de confianza a este mazo, es treméndamente eficaz.


Aggro Rogue

Al igual que con el Mid Range Shaman, esta es la única versión económica viable para Rogue. Es el mazo aggro-face con mayor nivel de difícultad de ejecución del juego. Así que tengan paciencia y no aflojen. 











Control Priest


Por mas que tengan todas las aventuras, lamentablemente hay dragones épicos y legendarios, por lo cual van a tener que conformarse solamente con el Control Priest. Esta versión es realmente eficiente, especialmente contra Aggro y Mid Range Hunter que es allí donde tiene sus mayores atributos.



Zoolock

Esta es básicamente el DemonZoo que se usa en competitivo solo que simplificado para que esté al alcance de cualquier jugador. Es un mazo extremadamente poderoso y muy fácil de maniobrar a nivel bajo, aunque como todos los mazos aggro-control requiere de mucha práctica para ser optimizado. Como adicional, si aún no tienen los Imp Gang Boss de Black Rock, pueden reemplazarlos por un par de Harvest Golem, y junto con ellos reemplazar los Void Caller por un par de Dark Iron Dwarf y el Infernal por un Argent Commander o un Ironbreak Owl. Si el infernal les resulta nocivo en ciertas situaciones, pueden reemplazarlo cómodamente la carta vanilla Fearsome Doomguard, la cual, si bien es bastante pobre para ser jugada desde la mano, es técnicamente un Doomguard sin charge gratis ingresando a través del Void Caller.

Mech Druid

Esta versión es una invención propia. Lamentablemente el Druida es la clase menos maleable cuando se está escaso de cartas, debido a que necesita de los Ancient of Lore y en la mayoría de las versiones de al menos una copia del Force of Nature, pero con esta versión pretendo dar una alternativa mínimamente viable a los nuevos jugadores para empezar a hacerse con la clase a nivel competitivo.











Conclusión

Espero este artículo haya sido de utilidad para empezar la difícil travesía del Hearthstone competitivo y les pueda dar un panorama diferente sobre la necesidad o no necesidad de la tenencia de Legendarias para triunfar. La realidad es que la experiencia hace al maestro y que las legendarias llegan con el tiempo pero no por eso uno esta destinado al fracaso por no tenerlas.
Me he posicionado muy bien en torneos europeos a pesar de haber jugado en "desventaja" de cartas, pero la realidad es que lo importante es lo consistente que uno puede hacer que sea un mazo con las herramientas que se tengan disponibles.
Como dato adicional les sugiero que si tienen ya listos dos o tres de estos mazos y están pensando que legendaria craftearse, les sugiero que antes que nada se creen un Big Game Hunter y lo agregen a todos los mazos Mid Range. En el Hearthstone de hoy por hoy es una carta prácticamente imprescindible.

Finalmente, como siempre, pueden dejarme sus comentarios de apoyo, o cualquier duda que tengan, especialmente si necesitan reemplazar un reemplazo en el mientras tanto, lo cual, aunque les parezca loco, también se puede hacer. 

5 comentarios:

  1. Buen articulo, yo empece hace poco a jugar y cai en comprar sobres, con lo cual ahora recien estoy sacando las alas de naxx y montañas.

    Ahora me queda mas claro algunas ideas y mazos muchas gracias y espero que puedas seguir subiendo articulos que ayudan a los demas saludos.

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  2. Hola lírico, por las dudas no tenes canal de YouTube? O de Twitch?

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    1. Canal de Youtube no tengo. De stream sí, pero últimamente streameo poco.

      Mi stream es www.gaming.tv/lirico

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