jueves, 16 de julio de 2015

Hearthstone: Un juego de Información

Introducción

La esencia del Hearthstone gira totalmente al rededor de la información. A diferencia de juegos como el Starcraft 2 o el Counter Strike Go, donde el principal factor de éxito es la práctica desmedida y la coordinación de equipo, en Hearthstone el jugador mas efectivo es quien sabe manejar mejor la información en el juego.
Los jugadores de Poker y de otros juegos de cartas están muy familiarizados con el concepto de "gestualidad", gestos faciales que los jugadores hacen cuando roban una gran carta o una pésima carta, o alguna señal de como se sienten acerca de la situación.
Debido a esto muchos suponen que en el Hearthstone este factor no existe por que la mayoría de los encuentros son online, después de todo, ¿como se puede leer el lenguaje corporal si no se puede ver físicamente al oponente?
Pues... esta suposición es falsa. Si puedes reconocer los gestos virtuales que tu oponente presenta, sin necesidad de esos físicos, entonces tienes una enorme ventaja.

Los jugadores que no prestan atención a los gestos virtuales están desperdiciando muchísima información disponible, mientras que quienes lo hagan, los conducirá a tomar mejores decisiones.
Los jugadores deben aprender como buscar las pistas ocultas que brinda el oponente, como evitar dar información adicional a sus oponentes, y lo mas importante aprender a descifrar el significado de la información a disposición.

Las cartas digitales siguen siendo cartas

A pesar de que los jugadores no puede abrir manualmente un sobre de cartas o mezclar físicamente el mazo antes de cada partido, Hearthstone sigue siendo un juego de cartas. Las cartas mismas pueden ofrecer mucha información dependiendo de como tu oponente usa el cursor.
Esta es una de las razones por las que se recomienda jugar Hearthstone desde computadoras o tablets donde se pueden manejar los gráficos y la resolución.
El lag y los spikes pueden causar que se pierda lo que podría haber sido información gratuita.

La primera cosa a tener en cuenta es el cursor, o el dedo en caso de que sea un dispositivo con pantalla táctil como un IPad.
Cada vez que un oponente se cierne sobre alguna potencial acción, Hearthstone te hará saber sobre ello.
Si un oponente toca una carta esta se resaltará, si apunta un hechizo o habilidad sobre algún esbirro nuestro o nuestra cara, se verá una flecha apuntando el objetivo.

Muchos jugadores cometen el error de usar demasiado el cursor a la hora de pensar sus jugadas, y eso le puede dar mucha información al oponente de nuestro proceso de pensamiento. Por ejemplo, si tienes un esbirro en la mesa y el Druida lo apunta con algo de su mano, se puede suponer que es uno de sus removals específicos como Wrath o Swipe. Si tu oponente finalmente decide no hacer la jugada, al menos nos da algo de información sobre al rededor de que debemos jugar; entonces sabiendo que la única carta de la que debemos cuidarnos es el Swipe, tomamos los recaudos correspondientes para atenuar al mínimo su efecto.

Incluso, simplemente el hecho de apoyar el cursor sobre nuestras cartas es peligroso. Si un jugador hace esto demasiado a menudo mientras piensa que decisión final tomara, podría alertar al oponente de las diferentes cartas que se tienen en la mano.
Si un jugador hace una jugada en la cual gasta la mayor parte de su mana, pero toca alguna carta antes de terminar su turno, hay una posibilidad razonablemente segura de que esa carta era una de las alternativas que tenia pensadas jugar ese mismo turno.
Con esta información sumada a la cantidad de mana que había dejado sin usar, el oponente puede hacer una nota mental de todas las cartas que podrían haber sido, dependiendo del mazo y la clase en cuestión, y como consecuencia, jugar al rededor de ellas si es posible.

Otro aspecto a tener en cuenta son las versiones doradas de las cartas. Personalmente nunca fui muy fanático de las cartas doradas como los jugadores que han puesto enorme cantidad de dinero para tener su colección completa. De hecho, ni siquiera puse dinero en el juego, toda mi colección fue forjada a base de arenas y ranked, pero puedo ver como los jugadores en búsqueda de tener un mazo mas llamativo meten en sus mazos cuanta carta dorada van consiguiendo.
Aunque no creo que sea una mala cosa o una exposición de información por si misma, pueden surgir problemas cuando un jugador usa una versión dorada y una no dorada de la misma carta. Si las dos copias de la misma carta no coinciden, podría haber oportunidades para un oponente de saber que existen dos copias de la carta antes de que la información este disponible. Esto podría suceder con el Thoughtsteal, donde una carta dorada es robada y luego el oponente juega una versión no dorada de esa misma carta. En otras situaciones un esbirro dorado puede ser devuelto a la mano de su dueño, y entonces ese jugador tiene que tener cuidado de no bajar la versión no dorada primero.
Estos pueden parecer pequeños trozos de informacion, pero cada vez que un jugador puede obtener una visión libre de la mano de su oponente el juego podría cambiar. 


Donde el Hearthstone difiere

Mientras Hearthstone sigue siendo un juego de cartas, ciertos aspectos de ser digital afectan enormemente su jugabilidad. Una de las mas obvias es la forma de mover las cartas. En la vida real, a los jugadores generalmente se le permite interactuar con sus cartas, ser libre para moverlas y mezclar su mano, siempre y cuando no afecte el estado del juego. En Hearthstone solo se puede mover una carta cuando se esta reproduciendo. Esto permite a un jugador memorizar las posiciones de las cartas en la mano de su oponente debido a que, al no poder mezclar su mano no puede ocultar dichas posiciones.
Esto puede traducirse en información valiosa cuando un jugador se da cuenta de que una carta ha estado estática en su posición durante varios turnos, lo que significa que podría ser algo situacional como un Big Game Hunter o un combo como FON+Savage Roar.

Otra forma en la que Hearthstone se diferencia de otros juegos de cartas es que con frecuencia el mismo juego nos da información. Algunos ejemplos son cartas como Webspinner, Nefarian, Thoughtsteal, etc. donde las cartas creadas llevan la leyenda "Creadas por X" cuando se usan. Esta información no siempre es relevante dado que muchas veces sera bastante obvio que cartas son robadas; sin embargo hay situaciones en las que si importa y mucho.
En un mirror match de Warriors, un Nefarian va a crear dos copias de cartas de guerrero aleatorias, pero ¿que sucede cuando se genera una copia de una carta que ya lleva el mazo, como por ejemplo un "Execute"? Es probable que el oponente ya este jugando alrededor de dos copias de Execute, pero si el ve "Creado por Nefarian" cuando un Execute es utilizado, automaticamente pasara a jugar al rededor de tres copias. 
Con esto en mente, por lo general es mas inteligente jugar si se tiene en la mano, la copia de la carta que no fue creada por Nefarian. Esto evita que el oponente sepa de la existencia de copias adicionales hasta que ya es demasiado tarde y lo mantiene en la intriga de saber que cartas fueron las que se generaron, lo cual es una ventaja importante dado que nunca se puede jugar al rededor de todas las posibilidades.
Se en algún momento tienes la mala suerte de que tu Webspinner genere al morir un Loro del Capitán, considera no jugarlo inmediatamente sino guardarlo en tu mano por dos motivos. Primero para sostener la intriga a tu oponente de que carta genero el Webspinner y segundo para darle un uso posterior mas relevante como darle provocar con el Hound Master o usarlo para activar un Kill Command.

Implicaciones en torneos

Además de todo lo mencionado hasta ahora, hay factores adicionales cuando tienes que jugar contra el mismo oponente en multiples matchs. El mas importante que encontré es aprenderme las cartas de los mazos de mis oponentes.
En formato Conquest, donde cada jugador tiene que ganar un partido con cada una de sus clases para ganar el encuentro, el jugador perdedor tiene una desventaja, ya que tendrá que jugar juegos adicionales con un mazo que el oponente ya vio.
El jugador ganador podrá jugar al rededor de las cartas vistas en el primer encuentro mientras que el oponente no podrá hacerlo debido a que el mazo utilizado por el ganador ya no esta disponible.

La mejor manera de evitar dar excesos de información es considerar jugar cartas solo cuando es necesario. esto incluso puede ser relevante en partidas ranked, cuando un jugador tiene la opción de badmannerear a su oponente, teniendo ya el letal en mesa pero sin embargo decidir hacerlo con varias cartas de la mano solo para mostrarle al oponente que estaba mas que muerto. Esto puede parecer divertido, pero si el sistema de matchmaking del juego vuelve a enfrentarte con el mismo oponente, y este ha prestado atención a las cartas que jugaste tendrá información extra para ganar la revancha.
En formato Conquest puede parecer menos importantante hacer badmanner debido a que el mazo victorioso no volverá a ser utilizado. He aquí un error importante de muchos players.
Cuando un jugador derrota en conquest a otro, por tirar un resultado 3-1, nunca sabe si los próximo oponentes pueden o no ser amigos de este y todas las cartas reveladas de mas pueden ser entregadas en forma de información a futuros oponentes. Esto se denomina Stalking o robo de información.

Usando esta información...

Normalmente no siempre es posible hacer una lectura perfecta del oponente. Algunos jugadores tocan cartas sin razón, otros jugadores tocan cartas todos los turnos para simular tener algo que jugar y otros simplemente simulan tener cartas que no tienen para hacenos jugar alrededor de ellas.
La mayor parte de la información debe ser tomada con pinzas pero aun así, la data recolectada sigue siendo la herramienta de mayor valor del Hearthstone.
Como regla general, recomiendo evitar jugar cartas innecesarias, y en general tomar acciones innecesarias como hacer flotar las cartas, hacer señalamientos con flechas, tocar cartas al final del turno y hacer emoticones con el héroe.
Hacer lo mínimo complica a los oponentes deducir que estamos pensando o de que herramientas disponemos. 

Si alguien tiene algo que adicionar, puede dejarlo en comentarios y lo discutimos por ese mismo medio! 

Fuente: Temporstorm.com (Traducción y agregados de interés)

5 comentarios:

  1. Muy bueno,me sirvió para reafirmar mis conclusiones cuando la otra persona mueve el cursor o hace dichas acciones que comentaste.

    ResponderEliminar
  2. Una buena idea es distraer al oponente con spam de emoticón o pasar el cursor sobre sus cartas.

    ResponderEliminar
  3. MUY BUENO. Justo hoy estaba jugando unas partidas y me empece a fijar en estos detalles que mencinas, si bien no son información completa sirven para darse una idea de los posibles caminos que va a seguir el oponente. Muchas gracias por el articulo!!!

    ResponderEliminar