miércoles, 15 de julio de 2015

Zoolock - Historia y Guía

Historia

Hay una enorme disputa por el título de creación del Zoolock. Ha existido desde el verano del 2014 y en Mayo Reynad publicó una versión muy compacta y económica del deck autoproclamándola como propia la cual fue la base para la invasión Zoo en torneos a partir de dicho mes.


Luego de una serie de testeos a lo largo de Mayo, se llegó a la conclusión de reemplazar los Argent Commander por Dark Iron Dwarf debido a que los comandantes eran drops post Doomguard y era realmente desagradable descartarlos ya sea con Soul Fire o el antes mencionado y se optó por un drop 4 de impacto directo en mesa, mucho menos relevante a la hora de decidir prescindir de una carta.

Con este cambio se define el mazo que se usaría hasta la salida de Naxxramas.
De cualquier modo han surgido diversas versiones pero ninguna tan efectiva como la original:

Naxxramas:

La salida del Undertaker, el Nerubian Egg y las Haunted Creeper le dieron un nuevo estilo al Zoo, convirtiendolo en uno de los mazos mas desbalanceados de la meta, y luego del posterior nerf sobre el Mid Range Hunter, en el indiscutido mazo dominante.
Fue así que Kolento estrenó la versión con Void Terrors que fue arrasante:

Esta versión, muy compacta y económica fue el meta breaker.

Expansión Gobling and Gnomos y nerf al Undertaker y al Soul Fire:

La salida de la nueva expansión presento nuevas cartas anti-zoo y nuevos formatos de decks que presentaban buena resistencia a los early threats del zoo, pero no suficiente para quitarle el trono.
Pero tras el hachazo al Undertaker y al Soul Fire (el cual pasó a costar 1 de mana en lugar de 0), el zoo perdió tempo y su potente inicio y estos nuevos mazos empezaron a ganarle terreno hasta sacarlo completamente de la meta durante un lapso de 2 meses y medio.
Esta fue la primera vez en 1 año en la que el zoo se extinguió.

Black Rock Mountain:

Tras el release de BRM el zoo vuelve nuevamente mas fuerte que nunca. La presentación de los Imp Gang Boss le dan un nuevo giro a la forma de jugar zoo, brindando la posibilidad de adicionar los Voidcaller y junto con estos a la nueva legendaria de clase Malganys.
Debido a dichos cambios y el indiscutible peso de Dr. Boom, el zoo pasó por primera vez a correrse un poco de su formato aggro-control a un estilo un poco mas Mid Range.
Gracias a esto, el Zoolock, ahora denominado DemonZoo, se acomoda entre los 3 o 4 mazos mas poderosos de la meta, especialmente a nivel torneo.


Guía

Mulligan:

El mulligan de Zoo, al igual que en la mayoría de los deck orientados al aggro, es la busqueda de una curva perfecta para ejercer la mayor presión posible en el menor tiempo.
A diferencia de los mazos face, los mazos aggro-control priorizan el control de la mesa sobre la cara y solo presionan con los puntos de impacto restantes post trade.

Entonces, ¿Qué buscamos?

Sin moneda:
- Esbirros de 1, 2 y 3 de mana.

Con moneda:
- Esbirros de 1, 1 y 2
- Esbirros de 2 y 2

Aperturas sin moneda:
Turno 1: Drop 1
Turno 2: Doble drop 1 / Drop 2 / Tap
Turno 3: Drop 1 + Drop 2 / Drop 3 / Drop 2 + PowerOverwhelming

Aperturas con moneda:
Turno 1: Doble Flame Imp / Void Walker+Flame Imp/ Knife Jugler / Nerubian Egg / Haunted Creeper
Turno 2: Haunted Creeper / Nerubian Egg / Doble Drop 1 / Drop 1 + PowerOverwhelming / AlphaWolf
              Knife Juggler / Drop 3 si conservas coin.
Turno 3: Drop 1 + Drop 2 / Drop 3 / Drop 4 si conservas coin / Drop 1 + Tap

Uno de los errores mas frecuentes de los jugadores de Zoo es no pensar a turnos posteriores el posicionamiento de los esbirros en mesa.
El sistema de posicionamiento es similar al del Shaman y el flame totem del Zoo vendría a ser el Alpha Wolf. Los esbirros que generan tokens van siempre a la iziquierda y los que no a la derecha, para evitar que los tokens se generen hacia el lado donde no reciben buffs, como en el caso del Imp Gang Boss.
Siempre posicionar los Abusive Sargent al lado del esbirro con mas chances de morir para que automáticamente reciba el buff del Alpha Wolf.
No tener Alpha Wolf en mano no es motivo para posicionar irracionalmente los esbirros, dado que podrías topdeckearlo en cualquier momento y arrepentirte de haber sido tan descuidado.
Mismo caso cuando introduces un esbirro al cual no quieres darle provocar con el Defender of Argus entre medio de 2 que si quieres. Esto también debe ser pensado de antemano.

Este es uno de los mazos con los cuales se es mas propenso a cometer enorme cantidad de missplays por partido, y si bien son menos relevantes que los de otros mazos, el cumulo de estos termina siendo el punto de inflexión entre la victoria y la derrota.


Match Ups

Ramp Druid Combo

Pocos encuentro hay tan favorables para el Zoo como el Druid. Simplemente lo supera en todos los aspectos.
Desde poder de presión hasta consistencia de mulligan. Sin embargo esto puede revertirse si la mano del Druida es alucinante o si el Zoo mulliganea muy mal e incluso, si el jugador que porta el Zoo es novato.

¿Recuerdan cuando les hablabamos del Knife Jugler en la guía de Hunter?
Bueno, acá no pasa igual. El combo esta vez es con el Imp-losion y no depende de la cantidad de criaturas.
En este deck el Knife Juggler debe protegerse todo lo posible. Mientras mas tiempo esté en mesa mas desastres hace y si logramos jugar Imp-losion teniendolo en mesa, los resultados son muy agradables a pesar de su factor RNG.
Al igual que en los encuentro de Hunter, esquivar su hero power en el turno 2 evita que recupere valor alguno ante una mala mano, con lo cual Haunted Creeper, Void Walker, Flame Imp y Nerubian Egg son buenas aperturas.
Uno de los puntos mas importantes al jugar contra druida es como diseñamos nuestro tablero. 

Tips:
- No abrir alevosamente nuestros esbirros con ultimo aliento para tener protección contra removals.
- Buscar tentar al druida a silenciar objetivos menos relevantes es una buena forma de proteger los objetivos vulnerables importantes, como por ejemplo los Void Terror.
- Intentar no crear Void Terrors de mas de 6 de ataque para evitar los Big Game Hunter.
- Procurar jugar los Knife Juggler luego de haber forzado al druida utilizar algún Keeper of the Groove. Dentro de lo posible dilatarlo hasta el turno 6 para combinarlo con Imp-losion.

- En ciertas situaciones es viable jugar el Doomguard en turno 5 sin importar que descartas para mantener cierta presión y control de mesa.

Freeze Mage

Este es uno de los encuentros mas salados para Zoo. Todo el poder de presión del deck es por tierra y es la principal ventaja de los threats del Mage.
La mejor manera de afrontar este encuentro es floodeando la mesa con esbirros con último aliento y no abrirlos por nada en el mundo. Son la única seguridad que tenemos para evitar que nos barran la mesa.
Los buhos son únicamente para los Doom Sayer, NUNCA para los Mad Cientist.
Sostener la presión es lo importante, la armadura que las Frost Barrier generan es removible en un turno para el Zoo.

Otro aspecto importante a tener en cuenta es como posicionar las cartas. Es clave jugar al rededor del Cone of Cold. Si bien no todos los freeze lo usan, hay que tomar recaudos.
Si tenemos por ejemplo, Knife Juggler y Doomguard en mesa, tienen que haber minimo 2 esbirros inferiores entre ellos, para evitar que el cono congele demaciado daño. Dos esbirros interesantes para poner en el medio de objetivos no deseados son el Nerubian Egg y el Imp Gang Boss. Uno absorve daño y otro se beneficia spammeando tokens.

Otro punto a tener en cuenta es... cuando alextrazsa entra en juego, removerlo con los esbirros en mesa y forzar la entrada de Malganys usando PowerOverwhelming sobre un Void Caller, ya sea para matar a Alextrazsa como para abrir el Ice Block son jugadas clave si se logran.

Consejo final:
Muchas veces se van a encontrar con la situación de lograr activar el 2do Ice Block del Mage y como respuesta juega Frost Nova + Frost Barrier o simplente Frost Nova o Blizzard... e incluso pueden encontrarse con el problema de ya haber usado los silence sobre los Doom Sayer y haber jugado Doomguard, es decir, no tener con que rematar el partido ante tal situación.
Mi recomendación, dado que me ha servido en muchas ocaciones, es guardar siempre un Knife Juggler en mano. Si el espacio de la mesa lo permite (jugar al rededor de esta posibilidad también), se puede jugar Knife Juggler, seguido de un Imp-losion sobre un esbirro aliado o sobre el Doom Sayer silenciado del Mage para rematar con los cuchillos, teniendo así una forma de liquidar el partido que no activa la Frost Barrier.
También se puede tirar PowerOverwhelming sobre una Haunted Creeper en caso de no tener Imp-losion.


Control Warrior


Este encuentro es similar al del Druida, solo que un poquito mas complicado, pero no por eso desfavorable.
Los esbirros iniciales del Warrior son fácilemente eliminables, aunque hay que tratar de aplicarles daño exacto para evitar que aumenten su valor.

Los buhos tienen 3 objetivos en este encuentro: Acolyte, Belcher y Sylvanas.
Con la práctica aprenderán a seleccionar el objetivo mas apropiado para cada encuentro dependiendo de algunos factores:
Si el Warrior empieza sin herramientas, o ven que mulliganea todo, el Acolyte es el objetivo.
Si el comienzo del Zoo es muy bueno y ven que pueden destrozar al Acolyte sin problemas, el objetivo se reduce a 2.
Si ya pudieron atravesar el Belcher sin muchos inconvenientes, pues Sylvanas es la opción.
Al igual que en Druid, si la presión que se sostiene es buena, hay situaciones donde conviene simplemente jugar el Doomguard en turno 5, NO MATTER WHAT!

Al igual que con el Freeze Mage, dejar algunos esbirros con Ultimo Aliento en mesa ayuda a protegerse del Brawl.
Jugar Defender of Argus en objetivos de 1 HP cuando el Warrior utiliza el primer punto de utilidad de la Deathbite es clave para proteger otros objetivos o evitar el barrido de mesa.

El último punto a tener en cuenta es Baron Geddon. Si bien no todos los Warriors lo usan es un factor decisivo en muchas situaciones, el método de esquive es similar al Brawl, solo que el Warrior no espera una mesa tan floodeada para jugarlo, con solo ver un Knife Juggler y 2 tokens de Haunted Creeper le basta.

Patron Warrior

Este match up es bastante difícil para Zoo. Tiene tiempo limitado para liquidarlo o una lluvia de Patrons aprovecharán cada esbirro de daño menor a 3 para limpiarte y recontrolarte la mesa.
Hay que presionar todo lo posible, abrir todos los huevos, Void Callers, etc.
El Patron no tiene Brawl, no tiene Geddon, solo Ghouls y Whirlwinds.
Todo el daño que se pueda expeler para presionar al Patron antes del combo es importante.
Forzar executes sobre cualquier cosa es clave para proteger los futuros Doomguards.
No olvidar la importancia del Defender of Argus frente a las Deathbite.

Tip final: Los Buhos, SON PARA LOS GHOULS!

Face y Mid Range Hunter

Ambos encuentros son muy diferentes. 
Contra Face Hunter básicamente se tradea todo lo que este invoque y se contra presiona con el sobrante. Intentar jugarle face to face es un suicidio, salvo que se denote que la mano del Face Hunter es desequilibrada y en tales situaciones es viable ponerlo a defenderse un poco antes de que comience a agredir.
Los únicos 2 factores a prestar atención son: como posicionamos el Defender of Argus para atenuar lo mas posible el Unleash de Hounds y como aprobechamos la Explosive Trap para que juegue más a nuestro favor que en nuestra contra.

Contra Mid Range Hunter la cosa cambia debido a que es un mazo mas lento y con menos recursos de presión. Esto nos da la posibilidad de jugar al trade y una vez dominada la mesa presionar hasta el hartazgo.
Los Buhos son para los Savannah Highmane/Mad Cientist pero si se necesitan para una Haunted Creeper taunteada por un HoundMaser si se da el caso, o para limpiar rápido esta primera para evitar que lo antes mencionado suceda, es igualmente válido.
En este match up es igual de importante el posicionamiento del Defender of Argus para atenuar el UTH.
Y bueno, queda mencionar lo obvio... mucho cuidado a la hora de activar secretos, dado que algunos Mid Range Hunter acompañan las Freezing Traps con Snake Traps, y si no estas preparado para enfrentarlas... pues... lo lamentarás.

Oil Rogue


Este match up suele ser favorable siempre y cuando el Zoo sepa ordenar y acomodar la mesa contra el Blade Flurry.

Posteriormente es un match up como cualquier otro.
Se spammean esbirros, se tradea todo lo que se ve y se daña con el sobrante.
El Defender of Argus es la carta anti-Fan of Knives del Zoo y forzar al Rogue a Sapear los mini taunts es clave para jugar los Doomguard con tranquilidad.
El comienzo tiene que ser inteligente, si bien el Rogue no necesita volver a pagar el hero power, no significa que podemos tirar cualquier cosa en cualquier momento.
Los Knife Juggler son muy vulnerables al Backstab o a Coin+Agente pero a la vez son una pieza importante de combo con el Imp-losion, por lo cual es primordial consevarlos, en cambio la Haunted Creeper o los Imp Gang Boss son opciones ideales para abrir contra Rogue.

A diferencia del face hunter, en este caso el buho "si" es contra la Violet Teacher por que necesitamos reducir objetivos de traiding, y mientras el rogue no tengas esbirros en mesa el poder destructivo del Tinker's Oil se reduce considerablemente.

Control Priest

Este encuentro es muy favorable para Zoo. Simplemente hay que tomar una serie de recaudos:
1- Jugar un 3/2 en el turno 1 previene o ayuda a eliminar la Cleriga.
2- Acomodar el Defender of Argus para atenuar los efectos de los Holy Nova y Shadow Madness es clave.
3- Acomodar el Defender of Argus o suicidar todo lo que tenga daño menor a 3 antes del turno 6 evita o a lo sumo atenúa la desagradable aparición de la Cabal Shadow Priest.
4- Evitar sobrepoblar la mesa o adicionarle algunos esbirros con Ultimo Aliento a la mesa en el turno 3 es la mejor forma de hacer dudar al Priest sobre el momento ideal para jugar el combo Auchenai+Circle of Healing del turno 4.
5- Pensar de manera similar como prevenir cualquier clase de combos al rededor del Pyromancer.

El resto del match up es básicamente tradearle todo y presionar. Como nota final, el buho es para el Belcher, salvo que por un descuido el Pyromancer haya borrado parte de tu mesa y esté buffeado en resistencia. Si se da esta situación se puede desviar un buho al antes susodicho.

(1)Aggro, (2)Mid Range y (3)Control Paladin


(1) Este match up es fácil. A diferencia del Face Hunter el poder de presión es menor, tiene pocas o ninguna alternativa para efectuar daño por arriba de los taunts y su principal fuente de robo, el Divine Favor, es prácticamente una carta muerta contra Zoo.
Sin embargo es de un jugador inteligente saber como tradear en la mesa para dejar la menor cantidad de esbirros a merced del combo Equality+Consagración. Si, exacto, esbirros con Ultimo Aliento.
Finalmente el Defender of Argus, protege objetivos valiosos de la True Silver Champion, Cogg Hammer y de un Consagración sin igualdad.
En este encuentro no se puede dejar nada vivo, todo debe morir. Un token 1/1 de hero power puede ser rápidamente trasformado en un 5/5 o en un 4/1, suficiente para tradear un Nerubian o un Imp Gang Boss.
En resumen: Trade and Face.

(2) Este encuentro es bastante mas complicado, el Mid Range Paladin tiene varias herramientas para pelear el early, dicese de Zombie Chow, Knife Juggler, Cogg Hammer, Muster for Battle, Aldor Pacekeeper, Shielded Minibot, etc.
Todo depende de que tan buena sea la mano del paladín y que tan bien nos anticipemos a sus respuestas.
Es práctica, práctica y mas práctica. No hay formulas mágicas.
Respecto del posicionamiento contra combos, corre el mismo consejo que contra Aggro Paladin.

(3) Este mazo no se ve con frecuencia hoy en día pero si se da la casualidad, se juega idéntico que contra Control Warrior, con la ventaja de que es aún mas sencillo.
El buho es para Belchers y Tirión y el mecanismo de esquive de combos es igual al de los mazos anteriores. (También aplicable al Mid Range Paladin).


Mech y Mid Range Shaman

Ambos encuentros son favorables para Zoo casi por igual.
El Mech Shaman tiene esbirros de early, pero de mucho menos impacto y resistencia que los del Zoo y para colmo no tiene mecanismos de robo, con lo cual, controlar la mesa es mas que sencillo.
Una vez solucionado esto, es cuestión presión y victoria.

El encuentro contra Mid Range Shaman es uno de los encuentros mas fáciles del juego.
Los esbirros del Zoo son muy resistentes, muchos tienen último aliento y las defensas del Shaman cuestan turnos en Sobrecarga, ya sea Lighting Storm o Feral Spirit.
Es muy fácil y comodo jugar al rededor de estas cartas y una vez superadas el paso a la cara está prácticamente libre.
Sin embargo si al Mid Range Shaman no lo traiciona el mulligan y logra robar las cosas en orden, suponiendo Zombie Chow -> Haunted Creeper -> Feral Spirit -> Flame Totem -> Fire Elemental... etc... el encuentro se puede poner salado.
Por suerte esto solo pasa el 30% de las veces e incluso, a veces menos.

Handlock


He aquí uno de los counters patentados del Zoo. Su contra parte control, el Handlock, es un deck que tiene técnicamente todas las herramientas necesarias para frenarlo.

Múltiples alternativas de provocación, 3 hechizos de remoción de área, 2 silence para Nerubian Eggs, Void Callers, etc..., Big Game Hunter para Malganys y Dr. Boom, Curaciones, etc... hasta algunas versiones llevan Siphon Soul para detener Doomguards.
Y si todo esto no parece suficientemente aterrador... presionar de más al Handlock puede llevarte a un auto lose, debido a la posibilidad de ingreso gratuito de Molten Gigants + Provocar.

Pero, ¿Y entonces como gano?

Ja, he ahí la habilidad que demuestra un buen Zoo player.
No solo es necesario, jugar cubierto como en los encuentros contra Control Warrior y Control Paladin (es decir posicionando nuestros esbirros con Ultimo Aliento de manera correcta y usando correctamente el Defensor de Argus para esquivar los Hell Fire), sino que es necesario calcular en cuanto de vida debo dejar como mínimo a mi oponente para evitar que me presente una mesa impenetrable.

Un ejemplo rápido... se acerca el turno 6 del Handlock, venimos presionando bien y este turno podríamos dejar al handlock en 10 de vida... pero... esperen... debemos calcular...
Si el próximo turno del Handlock es el 6to, va a tener obviamente 6 de mana... es decir que si yo lo reduzco a 10 de vida, podría jugarme ambos Molten Gigant + Defender of Argus en el siguiente turno, he incluso le quedaría maná para usar un buho o una DarkBomb.
¿Entonces?
Pues tenemos 2 alternativas y estas dependen de el poder de nuestra mesa y nuestra mano.
Podemos o bien, dejarlo en 15 de vida para que a lo sumo solo pueda jugar el gigante, o podemos dejarlo en 14 para que solo pueda jugar 1 gigante + Sun Fury Protector.
¿Como sabemos cual de las 2 opciones es mejor?
Simple, si tenemos un buho en mano, el provocar sobre el Molten Gigant es irrelevante, o si tenemos PowerOverWhelming para usar sobre algún token y tradear el gigante sin perder tanto poder de presión.

Pero cuidado, llegar hasta este punto, no es fácil, y si el Handlock tiene todas las herramientas que necesita desde el comienzo, el partido es prácticamente imposible.

Zoolock (Mirror match)

Estamos en presencia de uno de los encuentros mas complejos del juego. El mirror de Zoo requiere de un nivel de trade y conocimiento de optmización muy elevados. Es muy fácil cometer missplays en este encuentro con lo cual al igual que en el mirror de Face Hunters, es importante la práctica.
Por lo cual, vuelvo a sugerir entrenar con un amigo de nivel similar o superior unos 15 o 20 partidos de corrido, sin cambiar de mazos.
Solo la práctica lleva a aprender a elegir las mejores jugadas para cada situación.
Como adicional aconsejo estar en skype con el oponente para conversar acerca de cada jugada realizada, o por realizar, para intentar llegar a una conclusión mutua tanto lógica como racional.

 ¿Donde puedo estudiar este deck?


Mi recomendación es estudiar a los siguientes jugadores:


Kolento, pro player Ucraniano. Pueden encontrarlo en www.twitch.tv/Kolento





  StrifeCro, pro player Norteamericano. Pueden encontrarlo en www.twitch.tv/Strifecro







Xixo, pro player Alemán. Pueden encontrarlo en www.twitch.tv/Xixo








Tiddler Celestial, pro player Chino. Pueden rastrearlo en Youtube.
Les dejo 2 replays para que vayan conociendolo.






Replay 1https://www.youtube.com/watch?v=fpVYTqB_zLg
Replay 2: https://www.youtube.com/watch?v=iz7gG-_BeaA






4 comentarios:

  1. ¡¡¡Increible informe!!! Muchas gracias por toda la información!!!!

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  2. gracias por la información! Necesito tu opinión, me conviene mas control priest, mago escarcha o handlock? gracias!

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