Introducción
El Control Warrior es un muy interesante mazo control que ha ido sobreviviendo a todas y cada una de las metas y expansiones de Hearthstone. Debido a que mucha gente me preguntó por que todavía no había hecho ninguna guía de algún mazo control, es debido a que aún no me sentía con la solidez suficiente para generar un contenido lo suficientemente complejo como para que valiera la pena leerlo/estudiarlo.
Luego de meses de trabajar con el mazo y estudiarlo a fondo, siendo actualmente uno de mis cuatro mazos competitivos, decidí que ya era hora de compartir mis conocimientos y mi experiencia con mis lectores.
Historia
Sinceramente no jugaba Hearthstone en sus inicios por lo cual no se bien la historia de este deck, y al no haber sufrido nerfs importantes a lo largo de su uso, no hay situaciones especificas que recordar, pero investigué un poco al respecto e intentaré reproducir una especie de historia en base a la info recolectada.
- Por enero el juego recibió el nerf de la Ingeniera Novata y se modificó de esta forma:
Sinceramente no jugaba Hearthstone en sus inicios por lo cual no se bien la historia de este deck, y al no haber sufrido nerfs importantes a lo largo de su uso, no hay situaciones especificas que recordar, pero investigué un poco al respecto e intentaré reproducir una especie de historia en base a la info recolectada.
El archivo mas remoto que pude encontrar de un prototipo de Control Warrior se remonta al 24 de Septiembre del 2013 donde el jugador Suspective presenta una versión como resultado de una inspiración obtenida del Control Rogue de Trump por aquella época, la cual tuvo aproximadamente unas 1790 visitas, siendo mas popular del momento: http://www.hearthpwn.com/decks/7529-warrior-control
Esto no significa que su simple existencia lo haya convertido en un mazo competitivo, pero es enero del 2014, cuando el pro player canadiense Kisstafer logra el 1° puesto de la NA Friday Swiss #4 con la primera lista competitiva de la Historia del Hearthstone:
A partir de aquí este mazo comienza a recibir las modificaciones de cada expansión hasta convertirse en el mazo todo terreno que utilizamos hoy en día:
- Por enero el juego recibió el nerf de la Ingeniera Novata y se modificó de esta forma:
- A finales de febrero llega el nerf al Nat Pagle y al Tinkmaster Overspark y se vuelve a modificar:
- Esta última fue la versión oficial que se utilizó en torneos hasta que con la salida de Naxxramas y luego de varios experimentos evolucionó:
- Estas versiones llevaban Unstable Ghoul debido al problema con los Hunters y los Undertaker y gozaba de su nueva y monstruosa arma "Death's Bite", pero pasado el nerf del Undertaker y tras las salida de GvG el Control Warrior evoluciona por segunda vez:
- Esta ultima versión disfrutó de la adhesión del desbalanceado Dr. Boom y la presencia de mesa del Sneed's Old Shredder, pero con la salida de BRM en marzo del 2015, el Control Warrior recibe nuevas herramientas y evoluciona por tercera vez gracias al Emperador Thaurissan:
- Finalmente con la salida de TGT la lista final de nuestro tan amado mazo control es la siguiente:
Guía
Para resumir de que se trata este mazo, es simplemente controlar la mesa haciendo uso de armas y removals baratos, para luego arrojar en ella legendarias pesadas turno tras turno para finalizar el encuentro con el combo "Grommash+Task Master"
Mulligans
Los mulligans del Control Warrior son bastante diferentes para cada encuentro, por lo cual los especificaré en cada match up.
Los mulligans del Control Warrior son bastante diferentes para cada encuentro, por lo cual los especificaré en cada match up.
Patron Warrior
Si bien la armadura es relativamente importante para aguantar el combo de Frothing Berserkers en late game, el Control Warrior no es precisamente el mazo que mas provecho saca de las Armorsmith, con lo cual, jugarlas en early game donde los Patrons no pueden aprovecharlas para dividirse es la mejor idea, de paso, obligamos al oponente a gastar las armas y los removals en ellas si es que las buffeamos con Task Master y comenzamos a presionar.
Luego tenemos que tener a mano la Fiery War Axe para eliminar el Knife Jugler en caso o el Mad Scientist, y finalmente para el Hoffer, nos podemos usar el Task Master que conservamos en mesa, el Bash o un Shield Slam con hero power si nos tocó al hacer el mulligan.
Este encuentro es en teoría favorable para Control Warrior, aunque, si no disponemos del Brawl en el momento en el que nos floodea la mesa con Grim Patrons las cosas se pueden complicar bastante.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Death's Bite
- Acolyte
- Armorsmith
- Task Master (en caso de tener Armorsmith de antemano)
- Brawl
- Harrison Jones
En mi experiencia contra Patron, abrir agresivo forzando al Patron a defenderse con la Death's Bite para que no la holdee hasta el turno 7 es una buena estrategia.
Si bien la armadura es relativamente importante para aguantar el combo de Frothing Berserkers en late game, el Control Warrior no es precisamente el mazo que mas provecho saca de las Armorsmith, con lo cual, jugarlas en early game donde los Patrons no pueden aprovecharlas para dividirse es la mejor idea, de paso, obligamos al oponente a gastar las armas y los removals en ellas si es que las buffeamos con Task Master y comenzamos a presionar.
Mismo caso con los Belchers... como su token 1/2 es carne de cañon para los Patrons, jugarlos lo mas rápido posible para mantener la agresión es la mejor manera de jugarlos.
¿Por qué nos quedamos Brawl y Harrison?
El Brawl es nuestro boton de "reset" al flood indiscriminado de Patrons y Harrison Jones es el boton de "You cannot pass" y su objetivo es destruir la Death's Bite del turno 7, la cual tiene como objetivo abrir fuego en el turno 8 con Warsong Commander+Grim Patron+Inner Rage.
En resumen, si logramos sostener la presión, no dejar esbirros de menos de 3 de ataque llegando al turno 8, rompemos la Death's Bite en el momento justo y tenemos el Brawl a mano para las situaciones complicadas, no debería ser un gran problema, pero bueno, no es fácil dominar el encuentro y mas aún contra jugadores de Patrons muy experimentados.
Debido a que no siempre se dispone del bendito Brawl en el momento necesario muchos jugadores optaron por remover al Baron Geddon con el objetivo de adherir un segundo Brawl a sus listas.
Como tip adicional, sugiero tener a mano un removal como Execute o Shield Slam+Shield Block llegando al turno 6, por que hay fuertes probabilidades de encontrarnos con Thaurissan y es necesario que no sobreviva mas de un turno.
Otra cosa a tener en cuenta es tratar de evitar terminar el turno dejando esbirros dañados del oponente para reducir la cantidad de cartas que pueda robar con el Battle Rage.
Face Hunter
De naturaleza favorable, este encuentro depende de que tan buena es la curva del Hunter y cuando puede mantenerse la presión en el tiempo, debido a que, si el Warrior abre muy bien ya es imposible que el Hunter gane, pero si el Warrior habre "normal" es decir, una mano decente pero no alucinante puede haber posibilidades para el Hunter de sostener una presión suficiente para no dar tiempo al Warrior de jugar todas sus herramientas.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Armorsmith
- Task Master (no hace falta tener la Armorsmith para quedartelo)
- Acolyte
- Shield Block
- Belcher (si ya hay otras herramientas en mano inicial)
- Death's Bite (si tienes coin o si ya tienes armorsmith o task master en mano)
- Bash
Para saber como defendernos en este encuentro tenemos que crear un mapa mental de las diferentes formas en las que puede desenvolverse la curva del Hunter.
Inicialmente sabemos que puede abrir con un Worgen Infiltrator o un Leaper Gnome, por lo cual, el Task Master es la mejor apertura que podemos tener en caso del Leaper Gnome, dado que no solo removemos el esbirro sino que dejamos un cuerpo en mesa que puede tradear todos los drop 2 del Hunter excepto la Haunted Creeper y hasta incluso el Hoffer.
En caso de Worgen, la Armorsmith es nuestra mejor salida.
Luego tenemos que tener a mano la Fiery War Axe para eliminar el Knife Jugler en caso o el Mad Scientist, y finalmente para el Hoffer, nos podemos usar el Task Master que conservamos en mesa, el Bash o un Shield Slam con hero power si nos tocó al hacer el mulligan.
A partir de ahí es simplemente bajar el Acolyte, tirar hero power cada vez que sobren 2 puntos de mana, y jugar el Belcher apenas podamos.
El Deathrattle de la Death's Bite hay que cuidarlo y usarlo en el momento adecuado. Mi consejo es que lo piensen como si fuese un Swipe y como todos sabemos, el swipe no se juega en cualquier momento y de ser posible, aprovechen solo el daño de area, mientras menos peguen con el arma contra Face Hunter menos chances tienen de quedar mal parados frente a la posibilidad de entrar en el rango de letal.
La idea contra Face Hunter es simplemente aguantar hasta que el Hunter juegue al topdeck y luego contra atacar para terminar el partido. Hay que ser cuidadoso y no forzar las Explosive Traps hasta que estemos seguros de que no vamos a morir por esos 2 puntos que pudimos haber dilatado un tiempo mas.
Como tip adicional, si el ladder esta muy plagado de Face Hunters, remover a Varian o a Ysera para poner Alextrazsa es una buena opción para terminar de una ves por todas con las esperanzas del Hunter de rematar el encuentro.
Zoolock
¿Donde está el nuevo problema? En que con el agregado de los Imp Gang Boss y los Void Callers, el Brawl pierde impacto si el Zoo sabe acomodar su mesa para evitarlo. Uno de los principales problemas del Control Warrior son los mazos Aggro-Control y los mazos Mid Range, por ende al haber sido ese el cambio que el Zoo hizo, nuestro enfoque tiene que estar puesto en enfrentar un deck Mid Range y saber que necesitamos administrar bien los removals para evitar derrocharlos en esbirros menores para no perecer a merced de Sylvanas, Dr. Boom o Malganys.
Desde tiempos inmemorables el Zoo se ha encargado una y otra vez de arrasar con los Control Warriors en todas las metas y torneos. Sin embargo con el tiempo el Warrior fue adquiriendo mejores herramientas y el Zoo se fue volviendo un poco mas lento, dando al Warrior mas posibilidades de defenderse, esto no significa de ningún modo que la relación entre ambos mazos haya cambiado, pero se ha vuelto ligeramente mas accesible.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Death's Bite
- Armorsmith
- Bash
- Task Master (en caso de tener Armorsmith)
- Acolyte (si ya tenemos al menos 2 herramientas de las anteriores
- Brawl
Gracias a la nueva lentitud del Demon Zoo, hay mas chances de acomodar nuestra mano para defendernos. En otras épocas, una apertura con doble Flame Imp, o Argent Squire seguido de Knife Jugler+Coin+Void Walker o incluso Undertakers y todo esto seguido de Alpha Wolf era algo que directamente daba miedo.
Ahora la mayoría de los Zoo juegan sin un tercer drop 1 y de hecho solo juegan con un Flame Imp, por lo cual las chances de abrir rapido son menores.
¿Donde está el nuevo problema? En que con el agregado de los Imp Gang Boss y los Void Callers, el Brawl pierde impacto si el Zoo sabe acomodar su mesa para evitarlo. Uno de los principales problemas del Control Warrior son los mazos Aggro-Control y los mazos Mid Range, por ende al haber sido ese el cambio que el Zoo hizo, nuestro enfoque tiene que estar puesto en enfrentar un deck Mid Range y saber que necesitamos administrar bien los removals para evitar derrocharlos en esbirros menores para no perecer a merced de Sylvanas, Dr. Boom o Malganys.
La idea en si es, buscar el Brawl, abrir los Deathrattles pequeños cuando sabemos que podemos deshacernos de ellos al próximo turno, eliminar con lo que tengamos a mano el Knife Juggler, activar el Void Caller si tenemos un ejecutar o un Big Game Hunter en mano y nos sobran 3 de mana (es decir, solo cuando sabemos que lo que salga de ahí no va a condenarnos el encuentro), en late game no dejar Imps vivos por miedo a Malganys, etc.
Al igual que vs Face Hunter, busquen no desperdiciar la 2da utilidad de la Death's Bite, si no la necesitan simplemente tiren el Belcher y esperen a que todo se vuelva mas propicio.
Si logran dilatar un poco el partido incluso pueden combinar la Death's Bite con Baron Geddon y barrer todo de una.
Los Execute es preferible guardarlos exclusivamente para los Doom Guard, salvo que no tengamos otra alternativa.
Y en este encuentro mas que en casi cualquier otro, si necesitamos jugar a Grommash para tradear, lo jugamos sin pensar. A veces dilatarlo para buscar un letal le da la oportunidad al Zoo de tomar control total de la mesa a tal punto que no tiene vuelta atrás.
Como última aclaración, tengan mucho cuidado cuando preparan la mesa para barrerla con la Death's Bite por que la respuesta mas frecuente del Zoo es jugar Defender of Argus, lo cual ayuda enormemente a proteger los objetivos de 1 HP. Mucho cuidado.
Handlock
Si bien no es imposible ganar este encuentro, se requiere de mucho skill y mucha paciencia en la administración de los recursos y aprovechamiento de oportunidades.
La gran ventaja del Handlock en este caso es la velocidad con la que se impone sobre la mesa con esbirros pesados y el robo de cartas constante que tiene, frente a un Control Warrior en l cual su principal problema siempre fue la falta de robo.
En el Mulligan buscaremos:
- Death's Bite
- Big Game Hunter
- Execute
- Task Master (Si ya tenemos execute)
- Shield Slam (si ya tenemos Shield Block)
- Owl (si nuestra lista lleva alguno)
Lo primero que tenemos que descubrir es si efectivamente es un Handlock, dado que contra Zoo se abre diferente y se buscan otras herramientas como ya he explicado antes.
- ¿Como puedo darme cuenta que mazo es antes de hacer el mulligan?
No hay una forma certera de saberlo, pero hay una manera de tener una idea aproximada.
El truco está en dejar a nuestro oponente hacer primero el mulligan y ver cuantas cartas cambia. En general el Zoo cambia 1, 2 o ninguna carta mientras que el Handlock suele cambiar de 2 a 4 cartas (en caso de tener coin), con lo cual, si vemos el único momento donde se nos presenta una duda fuerte, es si cambia 2 cartas, entonces, en este caso, nos quedamos las mismas herramientas que contra Handlock pero buscando la Fiery War Axe por si las dudas.
Supongamos que cambia 3 cartas y suponemos que es Handlock, ¿como jugamos?
Nosotros sabemos que el Handlock meterá su primer Gigante o Draco en el turno 4 por lo cual tenemos que ir preparándonos para ello.
Empezaremos tirando Armor Up! Todos los turnos que el Handlock use Life Tap, preparando nuestra armadura para el Shield Slam. Sin Shield Block, no nos va a alcanzar para matar al Drake pero vamos a reducir un poco el impacto del daño recibido al utilizar la Death's Bite para matarlo.
Supongamos que llegamos al turno 4 y el Handlock juega Drake, en este caso equipamos la Death's Bite y lo cabeceamos estando seguros que al turno siguiente lo remataremos.
Ahora supongamos que abre con Gigante. Si es así, tal vez necesitemos un removal ademas del arma para matarlo si no tenemos Big Game Hunter o Execute a mano, debido a que recibiríamos 24 de daño cabeceándolo 2 veces sumado al ataque recibiríamos en el turno del oponente.
Lo importante al comienzo es ir proyectando en nuestra cabeza como vamos a lidiar con las posibilidades que se pueden presentar y llegar al turno 6 habiéndolas resuelto.
El peor escenario que nos puede presentar es doble Mountain Giant y este puede empeorar si nuestra mano apesta.
Una vez que llegamos al turno 6 sanos y salvos todo tiene otro color, empezamos a retomar el control de la mesa y a jugar mas agresivo.
A partir de acá es importante no presionar de mas si no tenemos herramientas para lidiar con los Molten Giants. La idea es jugar como si fuésemos un Druid, holdear un poco y buscar el momento de descuido para ejecutar un taunt y entrar con dureza. Si tenemos removals en mano, como por ejemplo, un Execute y un BGH o doble Shield Slam y contamos con mas de 10 de armadura, presionamos sin miedo sabiendo que podemos deshacernos de los Moltens, pero... cuidado, nunca presionar lo suficiente como para que pueda jugar Molten Giant+Shadow Flame en el mismo turno. Es decir, si el próximo turno tendrá 9 de maná, no presionarlo hasta 15, dado que jugaría un Molten Giant por 5 y le sobran 4 para hacerlo explotar.
Una ventaja de la que disponemos es que el Handlock va a pensar dos veces las cosas antes de jugar demasiados gigantes a causa del Brawl, por lo cual tenemos que aprovechar esa ventaja psicológica.
Hay que tener también en cuenta que el tiempo nos corre, por que si el Handlock llega a jugar Jaraxxus en una mesa taunteada el partido está perdido. No es un encuentro fácil, para nada, pero mientras mejor jueguen Control Warrior, menos frustrante les va a resultar.
Secret Paladin
La Fiery War Axe es la master piece en este match dado que necesitamos controlar al Knife Juggler y a la Secret Keeper.
Este encuentro es algo complicado, requiere de un mapa mental bien definido. Ahora explicaré bien como pensar el encuentro a lo largo del partido.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Death's Bite (Si tienes coin)
- Armorsmith
- Acolyte
- Task Master
- Bash
- Harrison Jones (si tienes al menos 2 herramientas de las anteriores)
- Brawl
Primero hay que analizar las aperturas, que podrían ser, o bien una Secret Keeper, con o sin secreto adicional si cuenta con coin, un Knife Jugler, un Shielded Minibot, en algunos casos un Mad Scientist o un mero token de hero power.
La Fiery War Axe es la master piece en este match dado que necesitamos controlar al Knife Juggler y a la Secret Keeper.
La Armorsmith genera una situación psicológicamente perturbadora para el Shielded Minibot, dado que nuestro oponente no sabe si tenemos arma en mano y debe decidir si tradear o ignorar, mientras el Acolyte of Pain puede robar practicamente con cualquier cosa del Paladin sin morir.
El Task Master es la mejor apertura que podemos tener si la mano del Paladin no es buena y abre con un token de hero power. Si esto sucede podemos sonreir.
El Bash es una buena forma de deshacernos de objetivos que el Noble Sacrifice no nos permite usando armas.
El Brawl es nuestro boton de "reset" pero hay intentar obligarlo a activar el Redemption antes de jugarlo.
Harrison puede cumplir 3 funciones diferentes:
- Destruir la True Silver Champion
- Contestar a la muerte de Tirion
- Robar 3 cartas sobre el Muster for Battle en caso de que estemos escasos de herramientas.
Nuestro accionar en early es similar al encuentro vs Zoo solo que tenemos que ir testeando secretos durante todo el partido.
¿Donde está la parte difícil?
Bueno, cuando el Mysterious Challenger entra, sabemos que tenemos que desencadenar una serie de reacciones de 4 o 5 secretos, por lo cual tenemos que mentalizar un mapa que no permita ejecutar nuestros removals de una manera en la cual no nos sorprenda el RNG a lo largo de la cola de efectos.
No es fácil, al principio cuesta y terminamos en situaciones inesperadas o realmente desagradables, pero con el tiempo se vuelve algo natural.
Tips:
Si tenemos Big Game Hunter, podemos teastear el Avenge para ver si buffea el Mysterious Challenger y de paso buscamos que el Redemption se active sobre otro esbirro. Sumado a esto tenemos que tener en cuenta que el esbirro que reviva con el Redemption no sea un esbirro con escudo divino.
También hay que recordar que está presente el Repentance, así que mucho cuidado el primer movimiento de invocación que hagamos, preferiblemente que lo reciba un Acolyte, dado que es mas importante en una situación así, obtener armadura que cartas.
Si logramos controlar todos estos efectos en el mismo turno y a la vez deshacernos del Mysterious Challenger el game está totalmente ganado.
Si ves que luego de jugar Muster for Battle juega un secreto, empieza a limpiar la mesa por que es muy probable que sea un Competitive Spirit.
Como ultimo tip, sugiero que gasten toda las cartas que no sean removals escenciales lo mas rápido que puedan en Mid Game para atenuar un poco el Divine Favor si es un Paladín aggro, no así si es Mid Range por que lleva Equality.
Oil Rogue
El Control Warrior tiene naturalmente las herramientas para sobrevivir a este encuentro, sin embargo, hay ciertas veces que el Rogue obtiene un Mulligan infernal y logra presionar muy fuertemente en un periodo corto de tiempo disponiendo ademas de Saps para levantar los Belchers y rematar el partido. Ahora explicaré un poco de mi experiencia en el encuentro.
En el Mulligan buscaremos:
- Armorsmith
- Death's Bite
- Acolyte
- Belcher
- Harrison
- Bash
- Combos: (si tienes ambos en la mano inicial)
- Shield Block + Shield Slam
- Task Master + Execute
No hace falta quedarnos la Fiery War Axe debido a que no tendremos esbirros tempranos de los cuales preocuparnos, salvo el Agente o un Farseer, ambos aniquilables con la Death's Bite en turno cuatro.
Abriremos con Armorsmith y luego simplemente usaremos Armor Up! cada turno que el Rogue no juegue un esbirro en mesa.
Como el Oil Rogue tiene daño limitado en el mazo, si nos excedemos en armadura técnicamente no tiene suficiente daño en el mazo para eliminarnos, y simplemente se quedará sin herramientas por lo cual, es imprescindible no dejar ninguno de sus esbirros mas de un turno en la mesa para evitar que el Tinker's Sharpsword Oil agregue daños adicionales al combo.
En mi experiencia, responder a un esbirro jugando Belcher es permitirle usarle Sap sobre este y utilizar ese mismo Sap como activador del Tinker's Sharpsword Oil por lo cual, procurar jugarlo luego de limpiar completamente la mesa.
Es imprescindible dentro de lo posible salvar el segundo punto de utilidad de la Death's Bite para una potencial mesa de Violet Teacher + tokens.
Harrison Jones puede cumplir tanto el objetivo de destruir un arma buffeada como de robar cartas en caso de pasar por escasez de removals, de modo que, sean cautos con su uso, y finalmente la idea del Bash es simplemente remover el primer 3/3 que el Rogue ponga en mesa.
Mid Range Druid
(Combo Druid)
La Death's Bite es nuestra master piece en el control de mesa. A diferencia de los encuentros contra Aggro decks, el objetivo de su Deathrattle no es limpiar esbirros sino dañar dañar adyacentes para poder ejecutarlos.
La Armorsmith y el Acolyte cumplen la función de atenuantes de daño, es decir, desvían daño que iría a la cara por un pequeño lapso para darnos tiempo de llegar a mid game sanos y salvos.
Este encuentro es de los mas complicados para Control Warrior dado que la mitad de los esbirros del Druid son demasiado grandes para ser eliminados por las armas del Warrior sumado a que tiene un combo de letal mucho mas veloz y poderoso.
La otra ventaja con la que corre el Druid es la posibilidad de invocar esbirros grandes en turnos bajos gracias a los Rampers, situaciones en las que es muy difícil deshacerse de ellos sin tener un Execute a mano.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Death's Bite
- Armorsmith
- Task Master (en caso de tener Armorsmith de antemano)
- Combos: (solo si se presentan ambos en la mano inicial)
- Task Master + Execute
- Shield Block + ShieldSlam
Antes de TGT no era necesario quedarnos la Fiery War Axe, pero con la adhesión del Darnassus Aspirant ahora lo es.
La Death's Bite es nuestra master piece en el control de mesa. A diferencia de los encuentros contra Aggro decks, el objetivo de su Deathrattle no es limpiar esbirros sino dañar dañar adyacentes para poder ejecutarlos.
Como apertura, si logramos jugar por ejemplo, Coin+Armorsmith turno 1 seguido de Task Master turno 2, el 50% del partido esta ganado, dado que si es el Druida quien tiene que responder a nuestras amenazas el lugar de al revés, tenemos el control del juego.
La idea de quedarnos combos completos de remoción en mano, como figura en el mulligan, es por si se nos presenta el inconveniente de enfrentar un esbirro grande en early game habilitado por un Innervate.
Si nosotros logramos dar vuelta la torta y pasar a meter 2 o 3 esbirros en una mesa limpia, el partido ya es totalmente nuestro, dado que, a diferencia del Control Warrior, el Druida no tiene forma de lidiar con ello.
Como último tip, controlar constantemente la vida en la que estamos antes de terminar el turno:
- Mesa Limpia: +14
- Esbirro Ataque 2: +18
- Esbirro Ataque 4: +20
- Esbirro Ataque 5: +21
- Esbirro Ataque 7: +23
- 2 Esbirros ataque 2 y 4: +24
- 2 Esbirros ataque 2 y 5: +25
Estas suelen ser las situaciones mas frecuentes.
Mech Mage
Es un encuentro bastante extraño, depende enormemente de la mano del Mage, dado que si no mulliganea Snowchugger o Annoy-o-Tron sus esbirros serán eliminados uno por uno hasta quedarse sin cartas en mano, pero no suele ser lo mas frecuente.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Death's Bite
- Bash
- Armorsmith
- Acolyte
- Task Master (solo si se tiene armorsmith de antemano)
- Belcher (solo si se tiene la Fiery War Axe de antemano)
- Brawl
El objetivo en early game es deshacernos del Mech Warper lo mas rápido posible para evitar un floodeo indiscriminado de mechs en el campo.
La idea de quedarnos el Bash es poder eliminar tanto al Mech Warper como al Snowchugger a pesar de estar siendo protegidos por el Annoy-o-Tron.
La Armorsmith y el Acolyte cumplen la función de atenuantes de daño, es decir, desvían daño que iría a la cara por un pequeño lapso para darnos tiempo de llegar a mid game sanos y salvos.
El Belcher será nuestro mejor amigo dado que, si el Mech Mage no tiene una Fireball a mano, reduciremos su presencia en mesa considerablemente, o al menos nos dará 1 o 2 turnos mas de vida.
El Brawl es nuestro botón de "reset" y, salvo que haya guardado varios esbirros en mano para refloodear la mesa, marcará un posible fin al juego.
En lineas generales, el objetivo de este encuentro es meramente aguantar y por si las dudas, guardar el Big Game Hunter para Dr. Boom y un Execute para Antonidas.
Como tip adicional, priorizar eliminar los mechs ante cualquier otro esbirro para evitar las fatales apariciones del Goblin Blastmage o el battlecry del Tinkertown Technician.
Freeze Mage
Dudo que alguien se sorprenda si digo que este es el encuentro mas desbalanceado de todo el juego. En manos de 2 jugadores profesionales el winrate del Freeze Mage rara vez supera el 10%.
Pasaré a explicar este encuentro para que ese winrate no cambie en tus manos.
En el Mulligan buscaremos:
- Fiery War Axe
- Bash
- Armorsmith
- Acolyte
- Shield Block
- Shield Maiden
- Justicar
- Task Master (si tenemos Armorsmith de antemano)
Como primer tip en este encuentro, les recomiendo pensar sus cartas como si valieran 2 mas de maná cada una, suponiendo que no pueden jugar prácticamente nada sin jugar Hero Power en ese turno.
El mejor escenario inicial es jugar Armorsmith seguida de Task Master para limpiar los Mad Scientist y los Acolyte sin tener que usar la Fiery War Axe, aunque sea esta última la que usemos generalmente.
Como mencioné antes tiraremos armadura todos los turnos sin excepción dado que no necesitaremos responder a prácticamente ningún esbirro durante early y mid game.
¿Entonces de que debemos preocuparnos?
- Thaurissan: Esta es nuestra primera amenaza real, responderemos a el con un Shield Slam, dado que a esa altura del partido no hemos aún recibido daño alguno.
- Alextrazsa: Esta es nuestra segunda amenaza y para el reservaremos el Big Game Hunter.
- Antonidas: Si la armadura alcanza para matarlo con Shield Slam, podremos deshacernos de él con ello, caso contrario, reservaremos para el Task Master+Execute.
- Malygos: Algunos mazos llevan Malygos, pero rara vez deberemos preocuparnos por él, por las dudas guardar un removal para él.
Muchos jugadores creen necesario presionar de alguna manera al Freeze Mage para intentar ganarle activando sus Ice Blocks, pero, la realidad es que no es tan necesario, dado que el Freeze tiene un daño limitado y, si el Antonidas no sobrevive mas de un turno no podrá generar mas de 24 puntos de daño en un turno salvo situaciones exageradamente particulares y sumado al resto del burst del mazo, en total no pasa los 60 puntos de daño, número que el Warrior puede superar con comodidad, especialmente si juega con Justicar.
Si no buscamos floodear de mas, tampoco tenemos realmente que preocuparnos por los Doom Sayers o al menos, no necesitar matarlos, de este modo podemos concentrar los removals en las amenazas reales.
De cualquier modo, siempre que tengan un sobrante de mana suficiente para bajar un Belcher, una Shield Maiden o Dr. Boom no duden en hacerlo.
Por otro lado, las armas son bastante inútiles en este encuentro, salvo la segunda utilidad de la Death's Bite que puede servir para activar el Execute, por lo cual, si no hay nada que matar, podemos empezar agrediendo con eso.
Como tip adicional, nunca pero nunca jueguen Sylvanas antes de que el Freeze Mage haya utilizado ambos Doom Sayers, para evitar que pueda matarla para asegurarse de que robes su Doom Sayer y pierdas la mesa de manera segura.
Control Warrior
(Mirror Match)
En los mirror match generalmente gana el que mejor administró sus removals. Ahora explicaré su significado.
En el Mulligan buscaremos:
- Death's Bite
- Armorsmith
- Acolyte
- Harrison Jones
- Task Master (en caso de tener Death Bite y Acolyte en mano de antemano)
- Bash
A lo largo del partido, hay una serie de esbirros que pueden eliminarse sin necesidad de usar Big Game Hunter, Shield Block o Shield Slam y estos son todos aquellos que no son Thaurissan y tienen un coste menor a 7.
Si logramos deshacernos de ellos sin usar nuestros removals, los tendremos a disposición cuando se nos presente una amenaza real.
Las Armorsmith, los Belchers, las Shield Maiden, Harrison Jones y Thaurissan pueden ser eliminados con la Death's Bite.
A su ves, tanto Thaurissan como las Shield Maiden pueden ser eliminados usando Task Master sobre un Belcher.
Si logramos maniobrar nuestros recursos para mantener el control de la mesa y a la vez reservar nuestros principales removals para las amenazas mas complejas, el partido es nuestro.
Esta es una forma defensiva de jugar el encuentro, también está la forma mas agresiva que sería imponer presencia de mesa y presionar si se tiene la posibilidad, la cual, también es viable y de hecho algunos jugadores profesionales la utilizan, pero a mi criterio, esta es mas vulnerable a Sylvanas y al Brawl y sinceramente, prefiero evitar pasar por ese tipo de situaciones.
Como tips adicional, tengan mucho cuidado a la hora de usar a Varian, por que, si lo juegan antes de ver el Brawl del oponente, la van a pasar bastante feo y evitar dentro de lo posible no jugar los Acolytes en early si vemos que nuestro oponente tiene equipada una arma. Si esto es así, simplemente tiramos Armor Up! ese turno e intentamos jugarlo cuando estemos obligados a usar la segunda utilidad de nuestra Death's Bite.
¿A quienes debo estudiar?
Puedes encontralo en www.twitch.tv/kolento
KitKatz, jugador profesional canadiense.
Puedes encontrarlo en: www.twitch.tv/kitkatz
Sjow, jugador profesional Norteamericano.
Puedes encontrarlo en: www.twitch.tv/sjow






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