Introducción
Esta guía no presenta historia por ser sobre un deck muy nuevo. Corre con algunas de las herramientas del ya conocido Mid Range Paladin pero en un formato mas aggro gracias a la adhesión de un puñado de secretos y la nueva "broken card" de la meta: Mysterious Challenger.
El mazo es actualmente el mas popular en ladder y fue introducido en la meta unos días posteriores a la salida de TGT y popularizado, entre otros, por el jugador profesional rumano RDU.
Guía
Mulligan:
Condiciones de victoria

Mulligan:
Generalmente explicaría el mulligan para cada match up, pero es muy poco lo que cambia en cada encuentro por lo cual explicaré algunas generalidades.
- Siempre hay que buscar el Mysterious Challenger en el mulligan.
- Es importante quedarse la True Silver Champion vs mazos control y mid range.
- La búsqueda principal del mulligan es una apertura en curva por lo tanto, nunca mulliganear secretos.
Curva a buscar:
- Secret Keeper
- Shielded Minibot - Mad Cientist - Knife Juggler (Haunted Creeper en lugar de que la lista las lleve)
- Muster for Battle
- True Silver - Piloted Shredder (vs control y mid range)
Condiciones de victoria
El objetivo principal es floodear la mesa lo mas posible para sacar el mayor provecho de los secretos para sostener la presión.

Hay diferentes versiones del mazo, desde versiones mas cercanas al popular Aggro Paladin hasta la versión mencionada en la introducción del artículo. En esta última se adiciona Dr. Boom y Tirion como herramientas adicionales de late game. Estas dos cartas pueden parecer lentas, pero los problemas que genera el ingreso del Mysterious Challenger al turno seis genera un hermoso escenario para estas cartas las cuales llegaran rápidamente a nuestras manos gracias a que nuestra mencionada carta épica limpia nuestro mazo de secretos acercando las cartas al topdeck.
Otro punto condicionante para la victoria es intentar sacar siempre el mayor provecho al Redemption. Puede ser que nuestro oponente tenga las herramientas para limpiar nuestra mesa en ciertas situaciones, pero no siempre tiene adicionales para un Mysterious Challenger, un Shielded Minibot o un Piloted Shredder revivido por este secreto, por lo cual es importante saber posicionarlo cuando se lo coloca manualmente.
Match Ups
Mid Range Druid (combo)
Mid Range Druid (combo)
Este encuentro se presenta como fácil. Los esbirros del Paladin arduamente difíciles de remover para el Druid, y la presión que ejerce el mazo es demasiado rápida para su lenta curva. La parte mas importante del encuentro es saber posicionarse contra los Swipe que son las únicas cartas peligrosas del mazo y hacer trades solo cuando se considere necesario para evitar gastar muchos recursos y quedar lentamente en desventaja de cartas.
Si el Druida retoma el control de la mesa, el encuentro está perdido. Generalmente el ingreso del Mysterious Challenger marca el fin del encuentro.
Freeze Mage
Este encuentro es increíblemente difícil. Al no llegar equality ni silence (salvo casos particulares), nuestra mesa es desagradablemente fácil de limpiar. Una vez que la mesa cae el partido se acaba. Para sumar a esto un adicional, el único daño de hechizo que tenemos es el consagración, con lo cual si no disponemos de esto después de activar ambos Ice Blocks, nuestro oponente puede disponer fácilmente de Ice Barrier + Antique Healbot + Frost Nova y re acomodarse nuevamente.
Mi sugerencia es que jueguen jueguen al YOLO. Floodeen a mas no poder y golpeen la cara del Freeze Mage con todo lo que tengan, sin importar nada. Si el Freeze Mage tiene las respuestas perderán de todos modos, pero si no las tienen tendrán una oportunidad de ganar.
Como tip adicional, sugiero conservar un consagración o un Knife Juggler en mano para rematar al Mage en caso de que congele la mesa luego de activado el Ice Block.
Control Warrior
Este encuentro es simplemente un chiste. Es prácticamente imposible que el Warrior gane este encuentro. Los esbirros del Paladín son muy resistentes a las armas del Warrior, este depende si o si del Brawl para sobrevivir algunos turnos, la lentitud del Warrior para jugar sus cartas permite al Paladin sacar un enorme provecho de los divine favor si es que los lleva (versión aggro) y el ingreso del Mysterious Challenger generalmente marca el fin del encuentro.
Este encuentro es simplemente un chiste. Es prácticamente imposible que el Warrior gane este encuentro. Los esbirros del Paladín son muy resistentes a las armas del Warrior, este depende si o si del Brawl para sobrevivir algunos turnos, la lentitud del Warrior para jugar sus cartas permite al Paladin sacar un enorme provecho de los divine favor si es que los lleva (versión aggro) y el ingreso del Mysterious Challenger generalmente marca el fin del encuentro.
Simplemente vayan a la cara e ignoren las movidas del Warrior. No olviden tener cuidado con el Deathrattle de la Deathbite.
Otro punto a tener en cuentra es... el Knife Juggler se juega de la misma forma que en Hunter y Zoo, al comienzo, pues luego tendrá poco impacto y abrir con Shielded Minibot complica fuertemente a la Fiery War Axe, así que tengan en cuenta esa apertura en lugar de mandar al suicidio a la Secret Keeper.
Patron Warrior
No es precisamente el encuentro mas agradable para nuestro mazo. La cantidad de herramientas que tiene el patrón para infligir 1 punto de daño a toda la mesa es escalofriante. Sumando a eso tenemos un contador de tiempo para terminar el partido dado que si llegamos al turno ocho todo acabará.
Mi consejo es ir a la cara todo lo que se pueda, matar las Armorsmith en el camino para evitar armor adicional y rezar que tenga una mala mano.
Face y Mid Range Hunter
Si nuestra versión de Secret Paladin es aggro la pasaremos bien en este encuentro, mientras que si es la versión Mid Range puede que se complique un poco contra Face Hunter. De cualquier forma ninguno de los dos es algo difícil y ambos encuentros son accesibles.
Las claves son... ir a la cara todo lo posible, mantener una solida mesa resistente la Explosive Trap, buscar levantar las Freezings con los tokens de Hero Power, tratar de preservar el combo Knife Juggler+Muster for Battle para ganar ventaja sobre mesas floodeadas por el Hunter, acomodar la mesa rival para las consagraciones y esperar pacientemente al Mysterious Challenger.
Info adicional: Si el Hunter corre con Flare... la vas a pasar bastante mal.
Oil Rogue

Lothar, pro player Polaco - Tier 2
Este es un match up bastante malo. El Rogue maneja muchos hechizos de bajo coste que permiten frenar el tempo del oponente. Sumado tiene muchas herramientas para limpiar la mesa por poco coste y Sap para los esbirros con divine shield o alcanzados por el Avenge, simplemente necesita hacer tiempo durante algunos turnos hasta ciclear las cartas necesarias para matar al paladín en un turno o dos.

Mi consejo es que intenten jugar las cartas moderadamente y pensando cual es la peor situación en la que nos podríamos encontrar ante cada jugada que hagamos y jugar al rededor de esas situaciones para ser atenuadas lo mas posible. Así mismo, intentar a toda cosa no perder la presencia en mesa y guardar en mano herramientas para volver a floodear la mesa en caso de un "board clear", y para evitar esto, intentar conservar los Divines Shields y los Deathrattles.
Otro punto a tener es la importancia de tradearle todo lo que juegue en mesa al Rogue, debido a que, si ignoramos sus minions, podemos perder la mesa al turno siguiente con un pequeño combo de cartas, por lo cual, aprovechar y sacar valor a los esbirros matando los del Rogue, evita que junto a la limpieza de mesa, se sume el inconveniente de tener que volver a pelear por el control de la misma.
Priest (General)
De naturaleza desfavorable, jugar contra Priest requiere de un conocimiento profundo del mazo oponente. Para ganar este encuentro es importante mantenerse en una agresividad constante y mantener la mesa limpia. Todo esbirro que pueda removernos los Divine Shield está habilitando un posterior combo de AoE. Por lo cual es imprescindible sostener nuestro control de mesa a toda costa y cuidar que los esbirros no pierdan sus capacidades defensivas para sostenerse en la misma.
Así mismo es importante tener en claro cual es la dificultad clásica que nos puede presentar el Priest en cada turno, jugar al rededor de ello e intentar obligarlo a jugar las cartas a destiempo.
Zoolock


Este encuentro es muy parejo. Viejas versiones de Paladins aggro o semi aggro solían tener muchos problemas contra Zoo por no poder sostener la presencia en mesa y simplemente ser pisoteados por la solidez de sus esbirros y su mas eficiente motor de robo.
Gracias a la adición de la Secret Keeper y el Mysterious Challenger que obliga al Zoo a lidiar con una cantidad asquerosa de secretos muy nocivos para esbirros de baja resistencia, el Secret Paladin se encuentra en muchas mejores condiciones para pelear este encuentro.
Premisas para ponerse a favor:
- Optimizar los trades lo mas posible.
- Usar manualmente los secretos con el mayor cuidado posible en caso de disponer de ellos. Especialmente el Redemption.
- Evitar a toda que el Zoo recupere la mesa hasta la entrada del Misterious Challenger o perderás el partido automáticamente.
¿A quién debo estudiar?
Al ser un mazo muy nuevo no hay grandes referentes que lleven meses dominando este encuentro. Por ese motivo les acercaré replays de algunos torneos donde pro players de Tier 1 y 2 se han presentado con él.
Kolento, pro player Ucraniano - Tier 1
Lothar, pro player Polaco - Tier 2
Trump, pro player Norteamericano - Tier 2
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