miércoles, 5 de agosto de 2015

Codicia: Un concepto complejo

Introducción
Son muchos los términos internos que se generan en cada juego. Uno de los primeros desafíos de los jugadores a la hora de comenzar un nuevo juego es aprenderlos.
En esta ocasión trabajaremos sobre el concepto de Codicia, mas conocido como "Greed".
¿Nunca escucharon por ejemplo a un caster acusando a un jugador o a una jugada de Greedy?
Bien, ahora explicaré de que se trata.

¿Cuando se es codicioso?
Llamamos codicioso a un jugador o a una jugada cuando, realiza o se realiza una acción en la cual se evade una situación buscando sacar un provecho mayor habiendo posibilidad de que esa acción desemboque en una consecuencia perjudicial.
Vamos a unos rápidos ejemplos:

Ejemplo 1:

Se nos presenta una situación en la cual tenemos en nuestra mesa un esbirro 3/2 y nuestro oponente un 2/2. Es nuestro turno y tenemos dos posibilidades; o bien ir a la cara o bien tradearselo. 
Si elegimos ir a la cara, estamos cometiendo una jugada "codiciosa" (Greedy), por que estamos buscando obtener 3 puntos de daño de ventaja esperando que nuestro oponente realice el trade que en realidad debimos hacer el turno pasado, pero a su vez arriesgándonos a que nuestro esbirro pueda ser eliminado, en su lugar, por un hechizo o una habilidad de un esbirro que nuestro oponente decidiese jugar como respuesta a nuestra avariciosa jugada.

Ejemplo 2:
Este es un ejemplo bastante conocido por que no hay jugador al que no le haya pasado. Tenemos dos esbirros en mesa de resistencia 2 o menos y es nuestro turno 4. El próximo turno de nuestro oponente será el 4 y su clase es Paladín (ya gastó la moneda) y tiene 2 esbirros igual de pequeños en mesa. En nuestra mano tenemos dos esbirros baratos más de 2 o menos de resistencia.
Tenemos o bien la posibilidad de bajar mas esbirros y atacar a nuestro oponente aprovechando la ventaja por cantidad de unidades o podemos tener en cuenta que nuestro oponente puede tener un Consagración en mano, capaz de borrarnos toda la mesa sin incluso perder un esbirro propio y como consecuencia elegir no jugar ningún esbirro y equipar un arma o bien tradear sus esbirros para bajar los nuevos o bien tirar simplemente hero power e ir a la cara o jugar un esbirro y hero power en vez de dos e ir a la cara para evitar darle tanto valor al consagración y refloodear la mesa posterior a dicho removal AoE.
Si elegimos la primera opción estamos cometiendo una jugada codiciosa, que puede desembocar en el destino anteriormente mencionado, de otro modo estamos jugando consientemente tomando en cuenta ciertos puntos. La segunda opción es denominada jugada "Safe" o "Segura".

Para hacerlo mas gráfico les compartiré 2 vídeos:

Video 1: Siendo greedy con una Shade of Naxxramas vs Priest



Video 2: Siendo greedy face en arena



¿Cuando hacer una jugada codiciosa?

Primero diferenciemos una jugada codiciosa de una jugada arriesgada (risky play). Son términos similares pero no iguales.
Una jugada codiciosa sucede cuando se incurre a un riesgo a corto plazo, es decir, algo que es simplemente el hecho de ignorar una situación sin tener un claro objetivo a futuro mas que simplemente superar esa situación. Recordar el ejemplo anterior N° 2 para esta situación.
Una jugada arriesgada, en cambio, sucede cuando las probabilidades de ganar son extremadamente bajas y una jugada arriesgada puede a largo plazo darte la victoria del juego. 
Un claro ejemplo sería, jugar en mesa limpia un Antónidas contra un Control Warrior. En general, el match up es técnicamente inganable, por lo cual se procede a hacer una jugada de alto riesgo en búsqueda de un mínimo de porcentaje de victoria. Si en este caso, el Warrior llega a no tener respuesta, es posible posible que se pueda obtener una victoria, pero, caso contrario, simplemente el juego seguirá su curso normal que es, básicamente, la derrota.

Siguiendo esta linea de pensamiento, podríamos asegurar, que para maximizar los porcentajes sobre ciertas movidas, se debe tener en cuenta el porcentaje usual de cada match up. Si estas jugando un encuentro típicamente desfavorable, entonces codiciosamente es la forma de encararlo. A veces solo tienes que asumir que tu oponente no tiene una mano perfecta en búsqueda de salir de esa situación de desventaja. O como se lo llama comúnmente, jugar al YOLO (todo o nada, You Only Live Once).
Otro momento para ser codicioso es cuando has deducido que hay muy bajas posibilidades de que tu oponente no tenga una respuesta a tu jugada y que partiendo de ese pensamiento, hacer cierta jugada puede lograr brindarte una ventaja a largo plazo.
Esto ocurre muy a menudo contra Paladín, una clase que no tiene removals singles antes de turno cuatro. Es decir, podría tenerlo, pero es muy poco frecuente, con lo cual, no vale la pena jugar al rededor de ello.

Uno de los errores mas comunes que veo en los jugadores novatos es la inclinación a limpiar la mesa con hechizos o jugar taunts innecesariamente. 
Sin duda al hacer esto estas garantizando eliminar todos los esbirros de tu oponente (o al menos no morir) pero jugar un esbirro propio (o mas eficiente que ese taunt) puede darte ventaja de presencia en mesa. 
Una de las situaciones en las cuales si es viable es si tu oponente dispone de un trade favorable para hacer y tu hechizo es particularmente útil en esa situación para asegurar la limpieza del tablero.
Otra situación podría ser si tu oponente tiene posibilidades de letal en su próximo turno y es preferible simplemente limpiar la mesa para evitarlo o jugar un taunt de emergencia para bloquear esa posibilidad, como por ejemplo, el como Savage Roar + Force of Nature del Druid.
Así mismo, si te encuentras en una posición donde es muy poco probable que tu oponente tenga letal, eliminar un esbirro con la cara (o como yo lo denomino: "Cabecear un minion") para ahorrarte un hechizo que podrías usar posteriormente en algo mas peligroso, es una jugada sensata. 

Finalmente, aunque mencioné que en un encuentro desafavorable es preferible ser codicioso, no significa que en uno favorable hay que siempre jugar "Safe".
A veces en un encuentro favorable se puede dar la posibilidad de que si no se actúa con prisa el encuentro puede revertirse por no haber sido lo suficientemente codicioso en el momento correcto.
Creo que el encuentro que mejor refleja esta situación es entre Miracle Rogue (un mazo extinto en actualmente) y el Handlock.
En general, un jugador de Handlock, sabiendo que esta en un encuentro favorable, opta por limpiar constantemente la mesa en lugar de jugar sus gigantes. Puede sonar obvio que un mazo con mejores porcentajes de victoria se incline a jugar conservador.
Sin embargo, la premisa del Handlock es evitar a toda costa que el Rogue acumule gran cantidad de esbirros que le permitan hacer frente a sus gigantes. El hecho de darle mas tiempo al Rogue, sin darse cuenta, el Handlock está jugando en manos de su oponente, permitiendo al Rogue tener grandes turnos con el Gadgetzan Auctioneer y convirtiendo el encuentro en un 50%-50%.
A pesar del miedo que infligía el burst explosivo del Miracle Rogue, era con mas frecuencia mas lógico, suponer directamente que el Rogue no tenía una mano perfecta y, simplemente, jugar nuestros gigantes/dracos.
Como ejemplos mas actuales tenemos la apertura con Knife Juggler del Zoo contra Control Warrior rezando que no tenga una Fiery War Axe o el hecho de floodear la mesa con Hunter contra Druid ignorando simplemente la posibilidad de que tenga Swipe.

¿Cuando debo hacer una jugada "Safe"?

Ya expliqué y di ejemplos de como jugar codicioso. Jugar a salvo refiere mas saber como jugar al rededor de ciertas cartas o posibilidades ejecutando herramientas de manera que nos permitan protegernos ya sea de ciertos esbirros o de hechizos de remoción de área (removals AoE).
Un claro ejemplo de jugar a salvo es jugar un Nerubian Egg el turno anterior al 5 de un Control Warrior con el objetivo de condicionar el uso del Brawl.
Otra forma es utilizar removals AoE para limpiar un par de esbirros de nuestro oponente aprovechándonos de que nuestro mazo tiene mayor capacidad de robo de cartas.

Como un jugador aggro en un match up favorable querrás jugar al rededor de las diferentes opciones de AoE que presenta la clase en cuestión, ya sea posicionando la mesa de cierto modo, o subiendo la saludo de los esbirros vulnerables o incorporando a la mesa esbirros que se puedan beneficiar de ese hechizo.
Un ejemplo tener 3 esbirros en mesa de los cuales dos tienen 2 HP mientras que el restante tiene 3 HP. Estando en nuestro turno 4 y siendo posterior a este el 4to turno del Paladín oponente, jugar defensor de Argus sobre los dos esbirros de 2 HP para permitirles sobrevivir en caso de Consagración es una clara forma de jugar Safe.
Otro claro ejemplo es si estas jugando control y un jugador aggro te presiona fuertemente la cara, ignorarlo y contra atacar a su cara no es la opción correcta dado que tradear y defenderte es tu mejor manera de ganar ese encuentro, en pocas palabras, jugando de manera segura.

Conclusión

Si bien he ejemplificado diversas situaciones donde es conveniente realizar una jugada codiciosa o segura, en el Hearthstone no hay absolutos y siempre lo idea es tomar una decisión considerando todas las variantes posibles y sus consecuencias, tanto las unas como las otras, dado que hasta el mas mínimo detalle puede modificar completamente el encuentro.
Como consejo para los jugadores codiciosos, tener mucho cuidado, ser codicioso parcialmente esta bueno, pero extenderse demasiado puede resultar bastante riesgoso.


Fuente: ihearthu.com










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