viernes, 28 de agosto de 2015

Ladder vs Torneos

Introducción
Mucha gente me ha preguntado cual es la diferencia entre ladder y torneos a la hora de seleccionar mazos. Se da con frecuencia que jugadores que son excelentes rankeando (hablando de jugadores que con facilidad se meten todas las temporadas en el top 100/50 a lo largo del mes o mejor aún, que han hiteado rank 1) tienen enormes dificultades para avanzar en torneos y obtener buenos puestos con continuidad o jugadores que tienen rendimientos muy interesantes en torneos pero que les cuesta horrores llegar a leyenda cada mes o sostenerse en buenos puestos de leyenda a lo largo del mes.
Este artículo explicará un poco estos conceptos e intentará unir este complejo tema.

Fundamentos del ladder: velocidad y consistencia

El ladder consume una enorme cantidad de tiempo. Llegar a leyenda, siendo realistas, significa invertir al rededor de un mínimo de veinte horas suponiendo que la performance es suficiente para evitar las malas rachas. Un win rate menor a 50% no alcanza para superar el rank 5. Mientras que mantener un win rate superior al 50% te asegura llegar a leyenda, de todas maneras llevará una absurda cantidad de partidos.


La cantidad de tiempo que lleva llegar a leyenda depende mucho de cada meta game. Para maximizar la cantidad de partidos que se pueden jugar en un determinado lapso de tiempo, muchos jugadores optan por poderosos mazos aggro, como el Face Hunter, Zoo, Aggro Paladin y Tempo Mage. En este caso, estos jugadores consideran mas importante la velocidad que la consistencia. Esto es especialmente viable entre los ranks 20-6 dado que incluso con un bajo porcentaje de win rate pero con partidas rápidas se puede llegar a rank 5 sin demasiada dificultad. Estos jugadores saben que no necesitan un elevado win rate para escalar, por que, si optamos por mazos mas consistentes con un mayor porcentaje de win rate pero cada partido nos lleva al rededor de 20 minutos, termina siendo mas eficiente sacrificar algo de ese porcentaje en favor de jugar entre 4 y 6 partidas en ese mismo tiempo con un mazo aggro.

Para aquellos a que tienen el tiempo o no les urge llegar rápidamente a leyenda, mazos mas lentos son una opción viable, pero optar por ellos requiere de saber combatir con eficacia los constantes encuentros con mazos aggro y triunfar sobre ellos. 
En general, los mazos mas inútiles para ladder son aquellos que presentan debilidad contra los mazos mas populares del mismo.

Fundamentos de torneo: ganar el encuentro

Siendo nuestro primordial objetivo ganar cada encuentro a como de lugar, aquí debemos dar prioridad a la consistencia en lugar de la velocidad. No nos podemos dar el gusto de usar mazos que tengan un bajo porcentaje de chances de robar bien en el mulligan o mazos donde, si nuestro oponente roba medianamente bien es suficiente para frenar nuestra agresividad. Un clásico ejemplo de un mazo bueno para ladder pero extremadamente malo para torneos es el "Tempo Mage".

Este mazo requiere de un robo explosivo para ser realmente efectivo, dado que con un robo medio, si tu oponente tiene las respuestas mínimas le alcanza para frenarlo y si con un robo malo directamente no puede ganarle a nada.
En torneos se ve mucha menos variedad de mazos que en el ladder, esto es debido a que la mayoría de los jugadores eligen los que dan mejores resultados en lugar de apostar al factor sorpresa o esperar que el RNG juegue mágicamente a su favor.
Sin embargo, hay ciertos mazos que no son consistentes para ladder, y que a su vez tienen bajos porcentajes de robo certero en el mulligan, pero son especialmente buenos contra decks que son muy populares en torneos. El ejemplo ideal de esto es el Mech Shaman, el cual es particularmente bueno contra Handlock y Patron Warrior, los cuales son muy frecuentes en torneos hoy en día, mientras que al ser tan deficiente en mirror matchs contra otros aggro decks lo hace un deck poco viable en ladder cuando estos estan por doquier.

Contrariamente a los ejemplos presentados anteriormente, también hay mazos que son buenos en ambos aspectos casi por igual, como por ejemplo el Combo Druid o Patron Warrior, dos mazos que gozan de efectividad en ambas areas y que a la vez no son mazos lentos para escalar. Otro mazos que aparece en ambas escenas con frecuencia pero sin ser en ambas un "meta breaker" es el Control Priest. Se lo puede ver bastante en ladder como counter directo de algunos mazos hunter u otros decks aggro (generalmente preparados especialmente para enfrentar estos) y también en torneos cuando la meta se presta para ello o están en manos de un fanático de esta clase que se niega a abandonarla por mas meta tras meta las expansiones se olviden de ella.

Multiples mazos y partidas largas

En torneos hay muchos factores que interactúan, pero al no ser el objetivo de este artículo varios de ellos, no nos explayaremos e iremos directo a lo básicamente concreto.
Muchos jugadores juegan el mismo mazo durante todo el mes buscando el tan ansiado rank 1 de leyenda. El hecho es que en torneos es necesario presentar un mínimo de tres mazos salvo casos excepcionales. 
Esto significa que si dedicamos todo el mes a un mazo iremos con otros dos mal practicados. 
Otro factor que diferencia al ladder de los torneos es que en estos últimos muchos jugadores llevan listas clásicas pero también lo que comúnmente se denominan "decks techeados", que serían mazos modificados para encuentros en particular. Por ejemplo, un Control Warrior con doble Big Game Hunter y Black Knight, por si se presenta la posibilidad de enfrentar un Handlock y de este modo, contar con herramientas adicionales que nos permitan tener mayores chances de ganar ese partido.

Una buena forma de elegir una decklist para un torneo es sacando estadísticas de los partidos de ladder con diversos mazos y fijarnos cuales tienen buen win rate contra los mazos mas populares en torneos. De esta forma, buscamos determinada sinergia entre ellos para cubrir todas las fisuras posibles y de esta manera conformar un line up que nos de la confianza y solidez necesaria para enfrentar cada desafío.
Como adicional es importante recolectar toda la información posible de nuestro oponente a lo largo del encuentro y si es posible, información previa extraída de vídeos de nuestro oponente se puedan encontrar en youtube o consultar a oponentes que haya tenido en algún torneo reciente.

El último punto que quiero destacar en la diferencia entre ladder y torneo es lo extenso de las jornadas de torneo. 
Uno puede jugar ladder un par de horas e ir a hacer otras actividades, o puede jugar una hora, luego ir a mirar televisión tras una mala racha y luego seguir jugando, etc.

En un torneo puede estar entre una y 5 horas sin moverte de tu silla, jugando un encuentro tras otro.
A veces eso puede cansar a los jugadores, quienes comienzan a distraerse, a fastidiarse si entre encuentros surgen problemas con los rivales, desmoralizarse si la suerte no los a favorecido o han cometido muchos missplays de los cuales se han dado cuenta, etc.
La experiencia en torneos va haciendo mas llevaderas todas estas cosas las cuales son mucho menos perjudiciales a la concentración y desempeño si confiamos plenamente en nuestro line up de mazos.

No es fácil adaptarse a cada formato de torneo, pero está en cada jugador hacer su mayor esfuerzo y estudiar cada formato para lograr una mayor performance mes a mes.


Fuente: Tempostorm.com







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