miércoles, 12 de agosto de 2015

Jugando en torno a los "Secretos"

Introducción:
A pesar de que pueda parecer un concepto básico muchos jugadores me han preguntando acerca de este asunto.
¿Como jugar al rededor de lo secretos? Incluso para los jugadores con experiencia en otros juegos de cartas es una mecánica nueva y fascinante sobre la cual extender sus habilidades.
Pasaré entonces a explicar conceptos útiles para afrontar las diversas situaciones donde tendremos que lidiar con ellos.

Primer paso: Conoce la meta

Nunca me canso de explicar lo importante que es para un jugador tener un amplio conocimiento teórico sobre la meta, especialmente para los jugadores competitivos. Tanto en ladder como en torneos hay una enorme diversidad de mazos y muchos de ellos llevan secretos. A medida que salen nuevas expansiones aumenta la cantidad y al día de hoy, antes de la salida de TGT hay 17 secretos disponibles repartidos en 3 clases: Mage, Paladin y Hunter.
Sin duda, sin una manera de reducir ese número de posibilidades a cada clase sería muy difícil adivinar que acaba de equipar el oponente. Afortunadamente podemos reducir ese abanico de posibilidades enormemente con solo saber que clase enfrentamos.
La primera parte de conocer de la meta incluye que secretos son jugables y cuales son populares en la meta. Por ejemplo: El Hunter juega 5 secretos, pero los 2 mas frecuentes en construido son la Freezing Trap y la Explosive Trap. La Snake Trap es probablemente la tercera en la lista y en mucha menos medida el Snipe y el Misdirection. Incluso teniendo en cuenta la Snake Trap, la lista se ha reducido considerablemente. 

La segunda parte de conocer la meta es conocer las listas de los diferentes mazos en los que se ejecutan secretos y a su vez el tipos de secretos que cada uno usa. Con el Mad Cientist los secretos se equipan en un momento muy temprano del juego, con lo cual es mas complicado deducir a que nos enfrentamos a diferencia de situaciones en las cuales se puede hacer casi evidente que secreto es dependiendo del momento y la situación en la cual nuestro oponente lo equipa. Esto nos obliga a hacer un mapa mental del mazo del oponente para facilitar una hipótesis lógica de que secreto puede ser.
El Hunter es un buen ejemplo dado que las Freezing Traps son muy frecuentes en el Mid Range Hunter mientras que las Explosive Trap suelen ser el único secreto en el Face Hunter. Si nuestro oponente abre el juego con un Worgen Infitrator (una carta que es exclusiva del Face Hunter) es probablemente correcto asumir que su mazo corre con dos Explosive Traps. Por el contrario, si la apertura se realiza con una Webspinner, es mas sensato suponer que las trampas son Freezing Traps dado que es la apertura clásica del Mid Range Hunter.

Lamentablemente hay otras versiones de Hunter dando vueltas que combinan algunas de las herramientas de esos dos mazos por lo cual hay que ser mas cauto a la hora de analizar las pistas que surgen antes de intentar llegar a una conclusión respecto de los secretos.
El caso mas claro es el Hybrd Hunter, el cual lleva herramientas de apertura del Face Hunter, como Leaper Gnomes e incluso Charges como el Wolf Rider y el Arcane Golem, pero a su vez lleva cartas pesadas como Piloted Shredder, Savannah Highmane y Loatheb.
Con lo cual, ver el Leaper Gnome no nos asegura que sea un Face Hunter, con lo cual es preferible aguardar a la aparición de un indicador mas claro que nos permita asegurarnos de a que nos estamos enfrentando, por que, el Hybrid Hunter, si buen tiene un objetivo similar al Face Hunter, porta dos copias de Freezing Trap en lugar de dos copias de Explosive.

Si bien todas las versiones de Hunter tienen diversas herramientas que cambian un poco, su formato y prioridades son similares. Un ejemplo mas claro de la importancia de conocer las pistas que tu oponente te va brindando son el Freeze Mage y el Tempo Mage, donde, el primero maneja dos copias de Ice Block y dos copias de Ice Barrier, mientras que el segundo lleva X copias de Mirror Entity y/o Counterspell.
Sin pistas que ayuden, como por ejemplo si nuestro oponente abre con Mad Cientist que, como es obvio, no nos da ninguna pista clara, debemos tener en cuenta solamente los secretos del Tempo Mage, dado que son los que pueden jugarnos una pasada negativa, pero ya sabiendo a cual nos enfrentamos es aún mas fácil, dado que no hay que hacer ninguna jugada rara sabiendo que es un Freeze Mage.

Segundo paso: Planea jugar al rededor de ellos


Lo único que queda pendiente luego de descubrir que secreto tenemos en frente es la formulación de un plan de juego que nos permita atenuar al máximo los efectos del secreto en cuestión. No hay un único método para eso dado que cada secreto se activa de una manera diferente. Ademas de la idea de atenuar los efectos es importante también seleccionar cuando es correcto activarlo y cuando dilatar la situación en búsqueda de una mejor alternativa.

Algunos secretos tienen "hard counters" dependiendo de en que mazo están siendo utilizados. El Counterspell, por ejemplo, es mas débil cuando quien usa el secreto no comienza con moneda, dado que es counter por excelencia de este secreto. Si yo estuviera jugando contra Tempo Mage, guardaría mi moneda, de modo que, si mi oponente equipase un secreto, primero checkearía si es o no un Mirror Entity con el esbirro mas chico o de mejor importancia de mi mano, luego jugaría la moneda en caso de descartar la posibilidad de este último y recién ahí proseguiría con la ejecución de mis hechizos.
A su vez el Mirror Entity puede ser, no solo countereado sino también aprovechado. Las cartas clásicas utilizadas para anular este secreto son el Zombie Chow, el Nerubian Egg y el Ancient Watcher dado que el Mage no tiene métodos directos para aprovechar estas cartas. Pero siempre aprovechar es mejor que anular. Un ejemplo claro es utilizar el Mirror Entity del oponente para generar una copia de Doom Sayer en el campo rival asegurándonos al 100% limpiarle la mesa. Esta es una situación que sufren con frecuencia los jugadores poco experimentados de Mech Mage y Tempo Mage a la hora de enfrentar un Freeze Mage.

Algunas veces no es posible anular totalmente el efecto de un secreto. En esos casos lo correcto es simplemente buscar la manera mas efectiva de lidiar con él. Normalmente, activar una Freezing Trap con lo que tu quieras no es fácil debido a que tu oponente hará todo lo posible por dejar en mesa solo el objetivo que pretende levantar. Sin embargo hay ciertas cartas con las que puedes levantarla directamente como por ejemplo Force of Nature o Unleash the Hounds.
La Freezing Trap a diferencia del Mirror Entity no puedes usarlo para barrer la mesa de tu oponente copiando un Doom Sayers, pero hay otras formas de usarla a tu favor. Una de esas formas es levantando algún esbirro con un Battlecry que te gustaría o necesitarías que se repita, como por ejemplo, un Antique Healbot.
Por otro lado, la Explosive Trap es muy compleja de atenuar, especialmente para los mazos aggro, sin embargo, guardar cartas con Deathrattle o con Divine Shields para sostener presión a pesar de ello es de utilidad. Incluso hay formas de aprovechar este secreto en pos de obtener un beneficio. Algunos casos son:
- Jugar un Nerubian Egg para activarlo gracias a la Explosive.
- Jugar un Acolyte of Pain usando este secreto para robar una carta.
- Utilizar la Explosive como un activador de Grommash para enfurecerlo.
Incluso la Snake Trap se puede activar para aumentar los efectos de nuestro Unleash the Hounds.

Tercer paso: Manten todos los secretos en mente

 Incluso después de aplicar todos los puntos explicados en los primeros dos pasos, es importante tener de todos modos en cuenta el resto de los secretos del juego. A menos que hayas testeado todas las posibilidades, siempre puedes encontrarte con la situación de que algún oponente haya hecho algún cambio en su mazo de lista en búsqueda de obtener alguna ventaja en base al factor sorpresa. Si hay formas directas de jugar al rededor de estos secretos sin ningún tipo de efecto negativo en tu plan de juego, no hay razón alguna para no hacerlo. Si no tienes maneras de atacar a tu oponente para testear si es Freeze o Explosive y simplemente tienes que usar tus cristales totales de tu turno 5 para jugar Webspinner y Piloted Shredder, jugar la Webspinner primero podría ser una lo mas óptimo ante una posibilidad de Snipe, a modo de atenuar su efecto debido a que esta posee menos valor que la otra.
Este concepto es especialmente útil en arena donde se pueden encontrar con frecuencia secretos menos populares que en construido, como el caso del Vaporize.
Hay algunos counters directos a los secretos. Flare solía ser uno de los mas jugados antes de su nerf (1 maná a 2), pero ahora el único counter directo que se ve en construido es la Kezan Mystic. Esta es una interesante tech card para adherir a tus listas si el porcentaje de mazos con secretos en ladder supera el 50%.

Espero que con todos estos conceptos puedan optimizar aún mas su plan de juego en lugar de simplemente jugar a ciegas.


 Fuente: Tempostorm.com

2 comentarios:

  1. bueno el articulo, solo 1 detalle, al momento de nombrar un secreto solocarle un hipervinculo para poder visualizarlo o en caso contrario como hicieron con la mistica de Kezan colocar una visualizacion de la imagen, es algo molesto tener que googlear una carta solo por el hecho de no saber su nombre en ingles, recuerden que son parte de una comunidad de habla latina, y aunque el ingles sea lo mas universal mi recomendacion es colocar el nombre en español

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  2. Mas allá de que sea una comunidad de habla latina, en el lenguaje general de Hearthstone en cualquier lugar, desde guías y artículos hasta streams de torneos profesionales son en ingles.

    Mi recomendación para todos los jugadores es que empiecen a hacerse con los términos del juego en ingles así como con las cartas para poder estudiar con mas comodidad las replays de los pro players.

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