domingo, 2 de agosto de 2015

Freeze Mage (Standard) - Historia y Guía

Historia

El Freeze Mage, desde sus comienzos, fue uno de los mazos mas odiados del juego para jugar en contra. Constantemente spammeando escarcha inmovilizando cuanto esbirro haya en mesa permitía a nuestro mago dilatar el partido para poder finalizarlo bursteando la cara del oponente con un combo de spell damage y pyroblasts.

En sus inicios el mazo abundaba cual plaga de langostas debido a los bajos costos de sus hechizos congelantes que posteriormente fueron asquerosamente nerfeados debido a la queja constante de los jugadores de ladder.
He aquí un ejemplo del rage:
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/11644494534

Tras el largo y tedioso invierno europeo del 2014, blizzard acepta nerfear varios hechizos hasta dejar al Freeze Mage fuera de la meta temporalmente.
Nerfs:
- Cone of Cold: 3 mana a 4
- Frost Nova: 2 mana a 3.
- Blizzard: 5 mana a 6.
- Pyroblast: 8 mana a 10.

Pero poco duró su ausencia dado que, 2 meses mas tarde, Kisstaffer, de la mano de Realz, trae una nueva lista de Freeze con el cual se reincorpora nuevamente al meta:
http://hearthstone.blizzpro.com/2014/05/30/deck-of-the-week-15-freeze-mage/

Posterior a esto, el Freeze Mage goza de una serie de meses de vida a pesar del dominio del Mid Range Hunter y la aparición del Control Warrior como su counter directo, pero la llegada de Naxxramas trae consigo el terror del Freeze y del mazo broken de la meta el Miracle Rogue.
Es así como la nueva aventura estrena el Loatheb.
Con nuestro señor de los hongos incorporado al 100% de los mazos el freeze sufre de derrotas constantes por situaciones que en otro momento nunca hubieran sido desfavorables.
Pese a ello, el deck sigue siendo usado con un winrate bastante decente.

Llega el World Championship y Tarei nos muestra sus increíbles habilidades con ganando cómodamente 3-0 sobre el koreano RennieHour usando nuestro preciado mazo.
Pero posteriormente, mas precisamente en diciembre, una nueva expansión asoma trayendo consigo la carta que expulsa por 2 meses y medio al Freeze Mage del ladder y le complica su existencia en los torneos: La Kezan Mystic.
No precisamente es por el Freeze Mage que la Kezan ocupa lugar en enorme cantidad de mazos, sino por el nuevo terror del ladder producto de la ridícula sinergia de Mechs que aportó Goblins and Gnomos... el Mech Mage. Sumandole aún mas valor a la carta debido a la gran cantidad de hunters que salieron a chocarle el 50% a 50% al broken deck del momento.

Pero en Marzo del 2015 Black Rock Mountain trae consigo una serie de cartas que potencian bastante mazos que antes tenían serios problemas contra el Mech Mage y debido a esto, el mazo empieza a ceder terreno y junto con él, la Kezan Mystic.

Por su lado, los jugadores de Freeze Mage celebran la bella salida de la Kezan del meta, pero la nueva aventura trae una carta aún mas jugosa que convierte al Freeze Mage en un mazo muchísimo mas competitivo de lo que fue a partir de desde su nerfeo: El Emperador Thaurissan.

A mediado del 2016 sale TGT, una expansión que no trae nada útil para el Freeze Mage, pero realmente tampoco para cai ningun mazo, dado que fue una expansión basura.
A finales de este mismo año es lanzada la tercera aventura de Hearthstone, League of Explorers, la cual le brinda al Freeze Mage la Forggoten Torch, y gracias a esto el Freeze Mage toma una actitudo mucho mas veloz y dinámica permitiendole reducir combos OTK sin demasiada dificultad.

Finalmente, con el lanzamiento del formato "Standard" y la nueva expansión Whispers of the Old Gods, el Freeze Mage pierde algunas herramientas importantes como el Mad Scientist y el Antique Healbot, que lo debilitan bastante, pero a su vez, la desaparición de Loatheb, que era uno de los mas grandes problemas del mazo, compensa ello y hasta me animo a decir que lo potencia.


Esta es la versión mas popular actualmente:




Guía

Mulligan

Los mulligans del Freeze son bastante diferentes para cada encuentro, por lo cual los especificaré en cada match up.

Control Warrior

Desde la remoción de Antónidas del mazo, el encuentro contra Control Warrior se volvió mas complicado que nunca. Si bien las antorchas permiten combos mas violentos con Thaurissan y Thalnos, eso mejora el burst en un turno pero no la cantidad de daño total, con lo cual, si Justicar entra en turnos temprano, nuestro earlygame no presiona suficiente armadura y/o algunas de nuestras piezas claves tardan mucho en aparecer, el partido es totalmente imposible de ganar.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Arcane Intelect
- Thaurissan

El comienzo de la partida comenzamos presionando la armadura del Warrio (solo la armadura). Si no tiene armadura evitemos tocar su vida, no sabemos si puede o no portar Battle Rage y no podemos ganar sin Alextrazsa con lo cual es totalmente irrelevante presionar su vida, de hecho, lo estaríamos favoreciendo.
Ya no es necesario guardarnos la moneda para Antónidas como antes, con lo cual podemos utilizarla como nos plazca.
Es importante jugar Thaurissan cuando tengamos varias piezas de combo juntas, ya que, al no disponer de Antonidas, debemos buscar rematar al Warrior en no mas de 2 turnos posterior al ingreso de Alextrazsa o se nos irá del rango de daño.
También es imprescindible evitar gastar daños que podrían ir a la cara en esbirros, incluso las antorchas de 3 de daño. Estas es preferible arrojarlas para romper armadura en turnos donde no tenemos nada que jugar y necesitamos liberar cartas para seguir robando, con lo cual, si el daño en presión de Warrior es bajo, simplemente jugar las Ice Barrier al comienzo, hacer tiempo, y dilatar en lategame con los Blizzard y los Flamestrike hasta que por fin Alex entre en juego.


Patron Warrior

Este encuentro es ligeramente mas accesible que el Control Warrior. Sin embargo, a niveles muy elevados de juego, los grandes jugadores de Freeze Mage estiman un que el en cuentro es está un 75% a favor del Patron, mientras que a un nivel amateur se estima que es bastante parejo.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Torch
- Doomsayer

Contra jugadores de bajo nivel encontraran las Armorthsmith como una apertura en turno 2, presas fáciles para los Doomsayer o las Torch. A su vez las Torch son una buena salida a los Frothing Berseker para evitar que generen daños fuertes al comienzo del partido.
El resto del encuentro es similar al del Control Warrior. Las herramientas de las que disponemos para
barrer a los Patrons son Flamestrike y Blizzard+Thalnos intentando guardar este ultimo para un gran combo de daño de ser posible.
Un patron experimentado guardará sus Armorsmith para un impresionante combo de armadura que en algunos casos puede alcanzar los 20 puntos o mas.
Es importante, si es que el vemos que el Patron está en este plan, en ser paciente y armar un buen conjunto de daño para intentar reventarlo el turno posterior a la entrada de Alextrazsa, caso contrario se nos puede ir en armadura y no nos alcanzaría el daño completo del mazo para rematarlo.

Un punto muy importante en el encuentro es, nunca toquen la vida del Patron Warrior hasta que Alextrasza entre en juego, solo derriben armadura, sino le darán una carta adicional con el Battle Rage lo cual acercará mucho mas rápido las Armorsmith a su mano.


Mid Range Hunter


Casi no se ven Mid Range Hunters en el ladder en esta nueva meta, pero si llega a ser el caso es una buena idea dar un par de tips al respecto.

Mulligan:

- Loot Hoarder 
- Doomsayer
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Torch
- Frostbolt
- Thalnos

El objetivo a comienzo de juego es bajar esbirros, robar cartas y remover todo lo que nos tire, para llegar con mas de 15 de hp a lategame y poder jugar nuestros removals de área, Thaurissan o Alex.
Es un encuentro difícil por lo cual es primordial optimizar los recursos lo mejor posible.
Un tip importante a tener en cuenta: "El Hunter no se cura, con lo cual, si tienen en la mano el daño suficiente para matarlo en 2 o 3 turnos y no tienen Alextrazsa, empiecen a arrojar el daño a su cara. Eventualmente morirá."

Aggro Shaman

Este encuentro era molesto, pero los nuevos cambios se volvió aún peor. Si bien el crackle ya noes un problema, los nuevos 7/7 por 4 de mana son brutales. Si no se tiene una fireball a mano, hay que hacer malabares para deshacerte de ellos.
Inicialmente no importa cuantos recursos gastemos, hay que matar todo lo que veamos en mesa antes de que el Doomhammer aparezca. Eventualmente el encuentro culmina con el Shaman corto de cartas en mano y nuestro Alextrazsa curándonos y golpeando la cara del Shaman turno a turno.
Serán muy pocas las veces que lograremos usarlo ofensivo (que sucede en malos mulligans del Shaman) por lo cual hay que acostumbrarse a ello.
Los Doomsayers son nuestra clave, tenemos que buscarlos a toda costa, incluso tirando cartas de robo temprano en el mulligan. Junto con esto, los Frostbolts y las Torches serán nuestra primera barrera defensiva.
Si todo sale bien, en el medio juego dispondremos de Blizzards y Flamestrike y una vez barrida la mesa una o dos veces tendremos la oportunidad de pasar a la ofensiva.

Mulligans:

- Doomsayer

- Loot Hoarder 
- Novice Engineer
- Frostbolt
- Torch
- Acolyte of Pain


N'Zoth Paladin

Catalogado por muchos jugadores como un encuentro desfavorable, desde mi punto de vista es un encuentro bastante parejo que pasaré en breve a explicar mas detallado.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer                          
- Acolyte of Pain
- Arcane Intelect
- Thaurissan
La presión temprana y de medio juego de este mazo es mediocre, con lo cual no necesitamos recursos como Doomsayers o Torches y podemos enfocarnos en robar a cuatro manos. 
Hay 2 maneras claras de ganar el encuentro:
- La primera, la mas eficiente pero mas complicada, es acumular un combo de entre 28 y 30 puntos de daño para matarlo en un solo turno. Esto es Thalnos, 2xFrostbolt, 2xIcelance, 2xFireball (o Fireball+Torch de 6 dmg) y todo esto reducido con Thaurissan.
Si a esto le restamos 1 frostbolt, el combo es de 29, con lo cual, dañarlo con el poder de heroe un solo turno, nos habilita a matarlo al siguiente si no se cura, cosa frecuente, por que nuestro oponente no gastaría un Forbbiden Healing por un mero punto de daño.
- La segunda, pero mas inconsistente, presionarlo durante el partido con Torches y Fireballs, obligandolo a gastar sus curaciones por miedo a recibir un combo de entre 21 y 23 de daño al siguiente turno. De modo que, si logramos que los gaste, Alextrazsa podría sellar su suerte, o si no se cura tras recibir la advertencia, rematar el partido con los ya mencionados combos de 21 o 23 dmg.

Estos combos son:
- 21 DMG: Frostbolt, 2x Icelance, Fireball (o torch de 6) Thalnos
- 23 DMG: Frostbolt, 2x Icelance, 2x Torches de 6.

Esto es sin Thaurissan, con lo cual, imaginen que podría ser aún mas tétrico con la mano reducida.
El resto del partido es cómodo y sencillo como jugar contra un Priest, con la única diferencia que tiene muchas herramientas para lidiar con los DoomSayers como Kodos, Spellbreaker y Equality e incluso Twilight Summoner, que puede arrojarlo a la mesa para aprovechar su Deathrattle.                                                               

 Zoolock

Este encuentro se volvió mas a favor del Freeze Mage que nunca. No solo por la desaparición de Loatheb y Malganis y la remoción de los Nerubian Egg y las Haunted Creeper, sino también por que tras el nerf del Ironbeak Owl, este dejó de usarse en el mazo y ya no hay forma alguna de lidiar con el Doomsayer, con lo cual, Nova+Doomsayer que entra, tablero que se limpia.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Doomsayer
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Torch
- Frostbolt

Incialmente peleamos la mesa con todo lo que tenemos, buscando que use mas su poder de heroe y se saque mas vida. Si juega el Councilman se lo matamos con una Fireball de ser necesario.  Una vez que el partido se extendió lo suficiente, si vemos que podemos matarlo desde la mano sin Alex lo hacemos. Si no podemos buscamos borrarle la mesa, hasta robarlo y liquidamos el partido.
Como tip final, intenten eliminar los Knife Jugglers para evitar la activaci
ón del Iceblock a pesar de una mesa congelada y recuerden que el Deathrattle del Possessed Villager no se congela al activarse, con lo cual presten atención a eso si están en muy poca vida por que podría ser objetivo de un Abusive Sargent o un Power Overwhelming y podrían perder su Iceblock ese turno.
No olviden tampoco que algunos Zoo llevan Leeroy Jenkins, con lo cual hagan cuentas de un posible letal cada turno antes de elegir su jugada si están bajos en vida.

Renolock

Hay 2 maneras diferentes de ganar este encuentro y procederé a explicar ambas.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Doomsayers

Opción n° 1:
Acumular entre 28 y 30 de daño reducidos por Thaurissan y ejecutarlo en un turno para evitar que pueda curarse.

Opción n° 2:
Intentar tentarlo a curarse, usando Torches y alguna Fireball esporádicamente a su cara buscando que juegue Reno (principalmente), para luego jugar Alextrazsa y asesinarlo.
Alextrazsa también puede servir para forzarlo a jugar Reno y hacer algo de tiempo para juntar el combo asesino del cual hablé en la opción 1.
En cuanto al resto de la partida... el Renolock no tiene un gran poder de presión con lo cual no debería ser difícil defenderse, pero cuidado, es importante utilizar inteligentemente los DoomSayers dado que el mazo corre con 1 Silence y 1 Siphon Soul, con lo cual no le es difícil lidiar con ellos.
Otro punto a tener en cuenta es no usar los Freezings de no ser necesarios, sacar máximo provecho a las Ice Barrier en casos donde el daño es igual o inferior a la armadura que proporciona, y por último, siempre que tengamos maná libre para usar Hero Power, este debe tener como objetivo la cara de nuestro oponente, de modo de acercarlo lentamente al rango de nuestros combos.

Ramp Druid

Muchas cosas cambiaron a favor del Freeze Mage con la nueva expansión y el formato Standard, y una de ellas fue este match up.

Mulligans:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Doomsayers
- Torch

Sin el desbalanceado combo de 14 de daño en turno nueve, el Druid ya no tiene forma de activar el Iceblock de manera repentina, lo cual le da al Freeze Mage tiempo de acomodarse y planear como ejecutar sus herramientas.
Como adicional, si se tiene el daño necesario para matar al oponente, ya no hace falta limpiar si o si la mesa para jugar Alextrazsa, dado que no hay Loatheb que pudiese interrumpirnos el plan.
Lo único indispensable en el encuentro, es no permitir que el Druida ponga una presencia de mesa irremovible antes de que podamos lidiar con ella o estar listos para jugar Alextrazsa.
Por suerte, actualmente el Druida ya no dispone de los Keepers of the Groove con lo cual, las respuesta a los Doomsayers son menores y tenemos mas probabilidades de barrer el tablero. Pero aún así, es importante quedarnos un Doomsayer en el Mulligan, por si nos rampea un esbirro medianamente importante en los primeros turnos, de modo de cortar esa agresión temprana y permitirnos continuar cómodamente la partida.
Otro aspecto importante del encuentro es no escatimar en Torches y Fireballs para remover amenazas si con estas peligra nuestro plan de juego, por ejemplo, un taunt 5/7 rampeado al turno 5, puesto que esto es una amenaza muy grande para dicho turno y probablemente nos agarre algo desprevenidos y por ello complicarnos la situación. Una fireball puede ser una solución temporal.


Miracle Rogue

Ganarle a Rogue nunca había sido tan fácil. Desde el nerf al bladeflurry y la eliminación del Oil y Loatheb, ya no tácticas concretas para acelerar la activación del Iceblock. El Freeze tiene la libertad de hacer lo que quiera como quiera y de la forma que quiera. 

Mulligans:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Torch
- Doomsayer
Al igual que en contra del Oil Rogue, los DoomSayers, se usan en early para eliminar Farseers o Agentes y ganar un turno, dado que en el juego medio los Saps nos arruinarán la fiesta.
Cuando no vienen hechizos de remoción de area, es imprescindible matar cuando esbirro juegue el Rogue con los recursos que tengamos, ya sea Torches, Fireballs o Frostbolts. El Rogue juega con muchos hechizos y pocos esbirros con lo cual, si matamos los primero 3 o 4 es probable que todo lo que le reste en la mano sea hechizos y ahí encontremos el espacio para robar y acomodar los secretos.
Una vez que nuestros hechizos de remoción de área están disponibles, barremos el tablero una o dos veces y una vez que acumulamos el daño necesario, jugamos Alextrazsa y cerra
Intenten dentro de lo posible tener un poco mas de daño acumulado que unos meros 15 puntos, debido a que el Rogue juega con Farseers y ademas tiene como recurso adicional las toxinas de Xaril para volverselos a la mano y curarse nuevamente. Incluso van a ver a jugadores avanzados de Rogue asesinarse a Xaril con un Backstab o Eviscerate para forzar conseguir dicha toxina en situaciones límite.

mos el partido.



Control Priest

Este encuentro volvió nuevamente a ser un encuentro muy sencillo. Gracias a la Torch y la poca presión que ejerce el Priest durante el encuentro, se hace muy fácil amasar un combo de 30 de daño (Thalnos, Frostboltx2, Icelance x2, Fireball/Torch+Torch reducidos por Thaurissan) y liquidarlo de una sin darle lugar a curarse o necesitar Alextrazsa para ganar el encuentro. Aunque obviamente, con Alextrazsa es mucho mas fácil.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Arcane Intelect
- Thaurissan

Rara vez el Priest tiene respuesta para un Nova+Doomsayer, y aunque fuese el caso, no es tanta presión la que nos inflige.
Es importante robar todo lo que podamos en earlygame, por que luego se hará mas complicado debido a que la Cabal Shadow Priest puede robarnos esbirros y cancelarnos drawcard, con lo cual se vuele peligroso jugar los Acolytes y en cuanto a los Loot Hoarder y Thalnos hay que suicidarlos utilizando el poder de heroe en el mismo turno que los jugamos para evitar que nos los roben y esto nos cuesta en total no menos de 4 puntos de mana hacerlo.
El resto del encuentro ya prácticamente lo describí en la introducción.


Tempo Mage

Este encuentro es similar al Mid Range Hunter desde la prespectiva del Freeze Mage.

Mulligan:

- Loot Hoarder 
- Doomsayer
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Torch
- Frostbolt

Básicamente es importante remover cuanto bicho baje durante los primeros 3 o 4 turnos, especialmente el Flamewalker y la Mana Wyrm que son los 2 principales motores de daño del mazo.
Una vez eliminados estos el resto del daño es fácilmente calculable.
Si no podemos eliminar al Flamewalker en el turno en el que aparece, jugarle como respuesta un Acolyte of Pain es siempre una buena idea debido a que, si no quiere matarlo podremos robar mínimo 2 cartas, pero si decide matarlo con un Frostbolt, estaremos desviando daño que podría, en su lugar, a nuestra cara.
Como tip final, mucho cuidado con el Ethereal Conjurer, ser muy precavido si de él nuestro oponente extrae un secreto.


Freeze Mage (Mirror Match)

Este encuentro es muy parecido al que solía presentarse en Wild, con la diferencia de que no hay mas healbots.
Como expliqué en su momento, salvo que nuestra mano sea espectacular y robemos todo perfecto, Alextrazsa es siempre defensivo y es importante ir memorizando cada carta que nuestro oponente tiene en la mano con el objetivo de saber perfectamente cuando daño nos puede hacer y jugar en torno a ello.

Mulligan:

- Loot Hoarder
- Novice Engineer
- Acolyte of Pain
- Arcane Intelect
- Thaurissan



¿A quien debo estudiar?

Kolento, jugador profesional Ucraniano. Puedes encontrarlo en www.twitch.tv/Kolento










Ostkaka, jugador profesional Sueco y actualmente campeón del mundo. Puedes encontrar muchas de sus partidas en torneos internacionales en Youtube, Actualmente no hace streams.









Thijs, jugador profesional Holandés. Puedes encontrarlo en www.twitch.tv/ThijsHS











Amnesiac, jugador profesional Norteamericano. Puedes encontrarlo en www.twitch.tv/amnesia_sc

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